

yeah, but no

TapTap玩赏家
2025/9/28
一款原计划作为《消逝的光芒2》DLC,但是最终独立成篇的作品hhhhhh
蛮有趣的“坎坷”游戏经历。在9月19日发售后,算是断断续续投入了几十小时的体验,至少探索了河狸谷的很多角落吧。
总的来说,Techland这次带来了一部——回归初心——的作品,虽然有些地方略显保守了,但确实找回来了系列最初的魅力。
>>>>故事:老朋友回归
"困兽"的故事背景,设定在初代DLC“信徒”结局的13年之后,我们的主角克兰在逃离哈兰市之后并未获得自由,而是被名为“男爵”的反派抓获并经历了长达十余年的人体实验(好残忍...)
游戏开场就是一次意外,意外的让克兰得以逃脱,随后踏上——复仇之路,也就是在美丽的阿尔卑斯山小镇河狸谷展开一场新的冒险。
对于系列的老玩家而言,克兰的回归充满情怀与感动,因为你会发现游戏中处处是对初代的致敬啊,冷色调的回归到经典主题曲的变奏,直接勾起十年前在哈兰市屋顶奔跑的一波回忆,甚至那些玩家之间流传的老梗,你敢信,在这部作品中还真的有所体现。
不过,如果没玩过前作,或许会对一些情感共鸣点感到陌生这是肯定的,但值得称赞的是,克兰的自述,前情提要哈,能让新玩家快速融入到剧情里,蛮不错的。
>>>>玩法:熟悉的配方
”困兽“的核心玩法保持了系列标志性的:第一人称跑酷与战斗,的结合,但在一些系统上能感受到做了明显的简化与调整。
首先就是跑酷,Techland显然听取了玩家对2代的反馈(听劝,夸一下!!)本作回归了更纯粹的【平台跳跃机制】,去掉了2代中有些争议的【滑翔伞】系统,最令人欣慰的是游戏初期就能解锁大部分跑酷技能,再也不需要像前作那样逐步,慢慢,解锁......一开始就能享受流畅的移动乐趣谁懂??
地图嘛,感觉河狸谷是一个,很巧妙的,结合了初代城市环境和乡村开阔地带的“城乡结合部”特点(不确定这种说法是否合适hhhhh),区域功能划分挺明确的——旧城区负责提供密集的屋顶跑酷,工业区适合与人类敌人交战,虽然地图总面积可能不如2代打,但内容密度更高啊,垃圾时间明显减少了!
战斗系统最大的变化就是枪械回归了,重要性也提升了,游戏初期玩家就能获得各种firearms,对付人类敌人时对枪是主要战斗方式,就近战而言,感觉削弱了RPG数值的影响,无论武器等级如何,击杀普通丧尸通常都需要2-4刀,无脑割草很无趣,万幸这游戏不是。
新增的“野性之力”系统,允许克兰通过积累怒气变身为强力形态,手撕丧失也是牛,这种能力在被包围时尤其有用,处决动画,哇塞爱了,简直就是暴力美学拉到极致!!不过这个系统与主线进度紧密绑定,自由度,不是那么自由。
反正最让人惊喜的改进之一就是咱中文配音的质量,噌噌噌上涨。水平堪比赛博朋克2077了,不仅口型同步,连脏话和侃大山都能地道的翻译,啧啧,一下就有那个感觉了,好像和克兰嘴硬心软的性格,哎哎,完美契合!!
游戏的任务设计也值得称赞,支线任务数量不多但是都制作精良,每个都有完整的故事和脚本ed动画,特别是那些展示末世下人性矛盾的任务,真的令人印象深刻,好像看了个电影,还身临其境。
但是也不是那么的完美,背包空间有限,16格且无法升级,中期开始需要频繁整理武器,不太喜欢;
反派男爵我喜欢,但是前中期存在感比较弱,终章才开始展现魅力,很突兀;
部分过场动画的运镜和表现力,尤其是非第一人称视角的片段,相比第一人称视角下的过场略显平淡了,可以理解为第一人称视角太惊艳了hhhhhh
困兽可能不是系列的革命之作,更像是 消光1.5。虽然没有试图重新发明轮子,但是他专注了呀,专注在提炼系列最核心的乐趣——流畅的跑酷、紧张的战斗,和沉浸的末世感。
如果是系列老粉,真的推荐这游戏,困兽肯定会让你找到熟悉的感觉,如果曾经对2代失望了也没关系,你去玩这个啊,重拾系列信心是没问题的。虽然内容总量可能无法满足所有玩家的期待,但差不多20小时的主线流程加上我个人觉得超棒的支线任务,体验还是扎实的。
推荐的⭐⭐⭐⭐⭐
蛮有趣的“坎坷”游戏经历。在9月19日发售后,算是断断续续投入了几十小时的体验,至少探索了河狸谷的很多角落吧。
总的来说,Techland这次带来了一部——回归初心——的作品,虽然有些地方略显保守了,但确实找回来了系列最初的魅力。
>>>>故事:老朋友回归
"困兽"的故事背景,设定在初代DLC“信徒”结局的13年之后,我们的主角克兰在逃离哈兰市之后并未获得自由,而是被名为“男爵”的反派抓获并经历了长达十余年的人体实验(好残忍...)
游戏开场就是一次意外,意外的让克兰得以逃脱,随后踏上——复仇之路,也就是在美丽的阿尔卑斯山小镇河狸谷展开一场新的冒险。
对于系列的老玩家而言,克兰的回归充满情怀与感动,因为你会发现游戏中处处是对初代的致敬啊,冷色调的回归到经典主题曲的变奏,直接勾起十年前在哈兰市屋顶奔跑的一波回忆,甚至那些玩家之间流传的老梗,你敢信,在这部作品中还真的有所体现。
不过,如果没玩过前作,或许会对一些情感共鸣点感到陌生这是肯定的,但值得称赞的是,克兰的自述,前情提要哈,能让新玩家快速融入到剧情里,蛮不错的。
>>>>玩法:熟悉的配方
”困兽“的核心玩法保持了系列标志性的:第一人称跑酷与战斗,的结合,但在一些系统上能感受到做了明显的简化与调整。
首先就是跑酷,Techland显然听取了玩家对2代的反馈(听劝,夸一下!!)本作回归了更纯粹的【平台跳跃机制】,去掉了2代中有些争议的【滑翔伞】系统,最令人欣慰的是游戏初期就能解锁大部分跑酷技能,再也不需要像前作那样逐步,慢慢,解锁......一开始就能享受流畅的移动乐趣谁懂??
地图嘛,感觉河狸谷是一个,很巧妙的,结合了初代城市环境和乡村开阔地带的“城乡结合部”特点(不确定这种说法是否合适hhhhh),区域功能划分挺明确的——旧城区负责提供密集的屋顶跑酷,工业区适合与人类敌人交战,虽然地图总面积可能不如2代打,但内容密度更高啊,垃圾时间明显减少了!
战斗系统最大的变化就是枪械回归了,重要性也提升了,游戏初期玩家就能获得各种firearms,对付人类敌人时对枪是主要战斗方式,就近战而言,感觉削弱了RPG数值的影响,无论武器等级如何,击杀普通丧尸通常都需要2-4刀,无脑割草很无趣,万幸这游戏不是。
新增的“野性之力”系统,允许克兰通过积累怒气变身为强力形态,手撕丧失也是牛,这种能力在被包围时尤其有用,处决动画,哇塞爱了,简直就是暴力美学拉到极致!!不过这个系统与主线进度紧密绑定,自由度,不是那么自由。
反正最让人惊喜的改进之一就是咱中文配音的质量,噌噌噌上涨。水平堪比赛博朋克2077了,不仅口型同步,连脏话和侃大山都能地道的翻译,啧啧,一下就有那个感觉了,好像和克兰嘴硬心软的性格,哎哎,完美契合!!
游戏的任务设计也值得称赞,支线任务数量不多但是都制作精良,每个都有完整的故事和脚本ed动画,特别是那些展示末世下人性矛盾的任务,真的令人印象深刻,好像看了个电影,还身临其境。
但是也不是那么的完美,背包空间有限,16格且无法升级,中期开始需要频繁整理武器,不太喜欢;
反派男爵我喜欢,但是前中期存在感比较弱,终章才开始展现魅力,很突兀;
部分过场动画的运镜和表现力,尤其是非第一人称视角的片段,相比第一人称视角下的过场略显平淡了,可以理解为第一人称视角太惊艳了hhhhhh
困兽可能不是系列的革命之作,更像是 消光1.5。虽然没有试图重新发明轮子,但是他专注了呀,专注在提炼系列最核心的乐趣——流畅的跑酷、紧张的战斗,和沉浸的末世感。
如果是系列老粉,真的推荐这游戏,困兽肯定会让你找到熟悉的感觉,如果曾经对2代失望了也没关系,你去玩这个啊,重拾系列信心是没问题的。虽然内容总量可能无法满足所有玩家的期待,但差不多20小时的主线流程加上我个人觉得超棒的支线任务,体验还是扎实的。
推荐的⭐⭐⭐⭐⭐
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