LJJ 字里人间 的评价

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TapTap玩赏家
2025/9/28
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游戏时长
游戏时长 30 分钟
发布来源
PC 客户端
聚光灯线下48小时比赛的作品,杭州场的主题是双人成行。游戏还处在demo阶段,体量不大,正常通关游玩10多分钟,游戏的核心玩法完成度高,也比较符合主题内容。
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【游戏玩法简介】
游戏的设计思路与《文字游戏》类似,也是偏向于造字类题材。
两者不同的地方在于,《文字游戏》侧重点在于解构文字,用纯文字这种比较抽象的形式来解谜,所以比较难一点。
本作设计的侧重点在于图文联想,需要根据既有的提示词推测可能需要的文字,在图片中把它找出来~
她们的设计落点体现在双人成行中的“人”,通过控制两边的“人”字,与场景中的元素结合成以单人旁的新字,用新字来完成场景的解谜以获取文字,然后将获得的文字进行拆解重组出通关所需要的字。
好家伙,还真是以人为本做设计。
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【借用传统文化典故,更适合国内宝宝体质】
游戏的谜题设计的出发点是借用传统文化中的民俗典故,比如梁山伯与祝英台、牛郎织女、伯牙子期这种双人的美好故事,这些典籍故事是独属于中华民族的,只有汉语圈的才能体验到这款游戏的魅力。
游戏的画风也有点像小时候新华书店买的儿童绘本插画,水墨笔触加上画面的意境,应该能勾起一代人的回忆。
熟悉的画风再结合上游戏解谜认字,我认为是比较适合做儿童向游戏的,
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【谜题设计新颖,项目管理优秀】
做传统文化内容难,48小时能做出这类题材更难。游戏全程围绕字来做设计,要让玩家能理解文中意思,get到游戏的设计点,每当获得文字的时候,拆解重组都是水到渠成的事情。具体不做剧透了,但是你别笑,你也过不了第二关。
因为聚光灯线下GameJam鼓励开发者使用AI技术提高开发效率,看了眼制作团队写的创作心得,程序上使用AI辅助编程,提高了制作效率。但美术和玩法构思大部分还是靠人工,从想法构思到落地,不得不佩服项目管理非常优秀。
在有限的时间内,我觉得主要还是画风较为独特,水墨简笔风格不如人工来的实在,虽然简单几笔,但已然彰显绘画功力。玩法构思上诗句的选取和文字的拆解,与主题的完美融合,做的确实不错。
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【优化建议】
提高创意复用率
目前是一个关卡只有一个解密,一个典故只有一道谜题,这样的素材利用率有点太低了,如果更多的深层次去挖掘典故的故事,从相知相识到互相成就的故事,都做成解密类型,可以完全照搬典故内容,也可以加入自己的想法,对故事进行合理性改编,做一个多结局选择项。
如果这样改的话,我觉得既可以延长典故的使用率,减少选题的压力,又可以提升游戏的游戏时长,增加游戏丰富度。
优化动画表现
字体拼接完成飞入诗句的过程,动画表现比较生硬和抽象,或许可以换一种表现形式。第一关教程拆字和使用键盘的切换提示,可以做的更明显一点。
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【总结】
我比较推荐大家都来上手体验下这款游戏,较为轻松休闲。目前公布的内容是三关,前面两关还有点偏教学性质,可玩内容虽比较少,但这并不妨碍这款游戏所具有的优秀潜质。如果你也喜欢这款游戏,可以和我一起催更制作组?
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