兼并 一直抓宠一直爽 的评价

兼并
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2 天前
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可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 44.1 小时
发布来源
Android 设备
玩了几天先针对大家遇到的问题做一个总结和解答,再提一点建议。
1、最多人吐槽的体力,刚开始我玩的时候也觉得不合理,根本不够用,但是后面熟悉一点后重新开始玩发现体力是够用的,需要一点经验才能不浪费体力。这个问题开发者更新降低了一点体力消耗,群里的大佬也在开始做攻略,我不太会写攻略,这里只提一句工作宠很重要,直接影响资源的产出,进而影响推进。
这类游戏是急不来的,科技加到后面也会加快体力恢复和增加体力上限,满体力的时候打一次8分钟左右,不用鸡腿刷完也过了很久了,下线做做其他的事不也挺好,放慢一点,不用把全部时间泡在一个游戏。
2、宠物资质问题,开始玩后就会感觉后面图资质越来越高,是不是前面养的就白费了,我辛苦抓的变异都没用了,不是的。我刚开始也这么以为,然后看见有个玩到后面的大佬发了个可以吸收资质的图,和升星不一样,只是吸取资质更高宠物的资质来提升一点。
这时候就会有人说后面的宠物资质起点高,提升起来会不会更厉害,不会,因为这游戏在2图通关过后会解锁无尽模式,无尽模式里面层数越高资质越高,没有上限,也就是永远会遇到比你现在资质更高的,也就是可以一直提升,没有上限。
3、抓捕问题,这游戏和其他的抓宠可以sl的游戏不一样,这游戏进局之后每个卡都会随机一个他自己的概率x,这里先说明x对于小怪和巨大boss是不一样的,然后掏出捕捉卡的时候会看见怪身上有一个概率y,当x+y>100时就会捕捉成功,小于就必失败,sl是没用的,这也是一个捕捉的小技巧,具体可以问问其他大佬,不用纠结于一个宠物抓不到,后面都会有的,有一些东西注定失败的时候就该放弃。
4、广告问题,对于这种小游戏广告是他为数不多的收入来源,没必要说什么,至少不是不看广告就玩不下去,这游戏真正需要看广告的地方也就只有回体力的鸡腿,1天5次,其他的并不是很重要也设置了次数限制,而且部分加入了免广功能,已经挺考虑玩家了,要是还有其他不懂的可以进群或者在论坛询问,论坛也有官方的bug反馈点。
5、手机发烫问题,可以尝试在设置里面把伤害数字都关了试试,作者也在想办法解决。
6、游戏电路板问题,电路板在不升级人造资源点的情况下,把其他的升满会余5块,所以前期尽量不升级人造资源点。
建议:
1、目前最主要的是需要一个攻略,可以先出一个简略版,后面慢慢完善修改都可以,让新玩家有一个思路,不然容易体力全部玩完,甚至2.3天还卡在1图不知所措。
2、加入游戏图鉴功能,对已经遇到的宠物可以在图鉴里面看见以及巨大的出自几-几,如果可以的话,在里面也可以看见一些大佬的词条推荐搭配更好,以及宠物的基础属性,血量,攻击,法强之类的,也就是宝可梦里面的种族值,现在我们只知道谁法强高之类的,看不见一个具体的参照。
不止宠物图鉴,还有词条图鉴,虽然群里和论坛有,但是大多数玩家都不会希望去外面找,更喜欢在游戏内就能看见,额外的还有能看见哪些宠物能出哪些词条,不止专属词条,还有连击大师,范围增强,群体强化之类的部分宠物才会刷出的进行说明,甚至可以出一些图鉴解锁奖励,宠物可以给那个传说词条机会,词条图鉴可以给刷新技能果子,这里只是假设这些奖励。
可以的话还有建筑图鉴,对每个建筑功能进行说明,就像培养皿升级后可以吸取资质,没解锁的时候并不知道,也就会导致上面很多人提到的资质问题。
3、游戏重复性确实是一个问题,阵容成型后就是一直推关,抓宠,吸资质无限重复。这个暂时没想到好一点的建议,可以收集一下大家的意见,虽然有无尽特有的专属词条,但是感觉还不够,因为这个游戏和其他的那些肉鸽游戏是有很大区别的。
4、会考虑后续出新宠物以及新地图吗,出的话可以考虑设置通了多少图解锁多少层,以便2-5开无尽后出的新图就无作用了。
5、可以考虑增加一些词条,可以开一个论坛来收取大家的建议,然后斟酌选取,比如一些增加基础属性的,为什么只有橙色词条呢,词条数量过多会导致繁杂,但是过少会导致每个差不多类型的都差不多的词条配置,还有每个宠物的流派固定,研究不出属于自己的流派。
6、工作宠的一键装备功能,一个一个点,一个一个换太麻烦了,按生产力优先分配工作套装,再按套装等级分配,就算随便分一下也行。
7、有人提到升星的时候词条重骰,2次过后就不行了,就只能随便选一个导致那个宠物废掉。
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