偏单机半放置游戏,无扫荡,角色有原创,也有汉家江湖前几款内的游戏角色。
战斗机制是通过积攒怒气,释放策略卡和角色绝招,大多战斗能自动,强敌需要手操,手操体验感是偏差的,虽然能提高策略感,但个人感觉玩法全自动更优一点。
角色卡池分普池和限定池,限定池100%出限定角色,普池只有50%出选定角色,第二次必出,限定结束限角会进普池。平民玩家更推荐限定池稳定获取角色。普池需要捞一下回怒的池鹭,1潜就够了,各队伍都能用。外伤队还要捞一下核心灵湫。
玩法主体流派其实偏固定的 ,分内伤队,外伤队,毒队。毒队偏中期,内伤队和外伤队开荒用的多一点,也可以内外混伤,应对高护盾和御伤敌人。外伤队能一直玩下去,内伤队后面就需要换毒伤或外伤队了。
新玩家前期会送两个自选包,100抽也有个自选,基础阵容就成了。
这游戏玩玩单机就行了,后面副本难度会越来越高。推不动图就可能不玩了吧
战斗机制是通过积攒怒气,释放策略卡和角色绝招,大多战斗能自动,强敌需要手操,手操体验感是偏差的,虽然能提高策略感,但个人感觉玩法全自动更优一点。
角色卡池分普池和限定池,限定池100%出限定角色,普池只有50%出选定角色,第二次必出,限定结束限角会进普池。平民玩家更推荐限定池稳定获取角色。普池需要捞一下回怒的池鹭,1潜就够了,各队伍都能用。外伤队还要捞一下核心灵湫。
玩法主体流派其实偏固定的 ,分内伤队,外伤队,毒队。毒队偏中期,内伤队和外伤队开荒用的多一点,也可以内外混伤,应对高护盾和御伤敌人。外伤队能一直玩下去,内伤队后面就需要换毒伤或外伤队了。
新玩家前期会送两个自选包,100抽也有个自选,基础阵容就成了。
这游戏玩玩单机就行了,后面副本难度会越来越高。推不动图就可能不玩了吧
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