从内测陪伴至今,中间偶有断续,却也大致见证了游戏的发展与兴衰。
游戏适玩年龄16+,实际情况可能要更低,因为无论角色相关画风还是玩家整体素养总的来看是偏低龄化的。
内容上疑似“借鉴融合”了多款游戏中相类似的玩法,整体玩法上什么都有,但没有突出的核心亮点。
游戏以“摸金”为主要玩法,但普遍存在“刷宝”现象,从泛滥的小抄文化就能看出一二,所以单人情况下的团队寻宝环境相对可能不是很好。
游戏内的货币系统目前存在循环利用问题,延伸向福利方面较之以前有改观,但仍需努力。
BUG与治理问题较为突出。
如果要玩的话,建议以休闲体验为主,理性慎重消费。
——————————————————————————
2025.10.21 目前游戏环境、刷怪机制、bug等等问题已经非常突出,甚至失衡了,而官方仍在有条不紊地联动“换皮”……
举几个实例
①摸金模式中,当你刚刚杀死一只怪物瞬间就有可能在你周围同时再刷出N只来,甚至是贴脸刷。
另一种情况是明明时间还早,怪物们却已经肆意横行了。
②挖掘土堆以后你的朝向极大可能被强制改变,有点不可思议。
③农场玩法中植物的变异与收益几乎就是依赖你的好友的膜拜,所谓的怪物员工增加变异几率基本可以忽略不计,或者该功能根本就没有实装,31级农场多次种植实测总结得出
④和其他玩家相同类问题不过多赘述,后续想到会加以补充
——————————————————————————2025.10.31 昨天迎来了一次重要更新,优化了新武器“长枪”的使用体验,增加了多队举报功能,修复了诸如“导航路径不能穿越迷雾”、“农场日志更新不及时”、“聊天新消息显示在列表最下方”等问题,农场员工变异特性附加概率似乎也恢复到了正常水平,皮肤这一块不予置评😂。
看得到制作组在改善游戏体验上所作出的积极改变,希望继续保持下去。——————————————————————————2025.11.05 再次反馈几个常见问题吧,因为提过已经不止一次了。
①网络卡顿,最近几天只要玩的时间稍微一长就会偶有出现,因为此已经翻车好几次了,5G网络都不行。
②聊天功能,给好友留言发信息有时会直接发给曾经联系过的陌生人,明明选择了好友的。
③农场员工,根据特性稀有度自主排序好的员工顺序莫名会被打乱,员工多了以后统计调换起来特繁琐。“改名法”,甚至于连风险最大的“局内带入带出法”我都尝试过了,根本无用。排序逻辑疑似是底层算法拟定好的_(:з」∠)_
④农场日志,说好的解决了日志(包含“社交”记录)更新不及时的问题,又遇到了,跟以前一个样。
最后再重提一次农场建议,给“怪物”管理加个“自定义选择”功能吧,随着农场等级提升,员工数量会越来越多的,到时再一个一个去点真的会让人崩溃的。
后续如没什么重大更新及优化调整来解决玩家当前关切的话评分将不再更改了,制作组加油吧。
游戏适玩年龄16+,实际情况可能要更低,因为无论角色相关画风还是玩家整体素养总的来看是偏低龄化的。
内容上疑似“借鉴融合”了多款游戏中相类似的玩法,整体玩法上什么都有,但没有突出的核心亮点。
游戏以“摸金”为主要玩法,但普遍存在“刷宝”现象,从泛滥的小抄文化就能看出一二,所以单人情况下的团队寻宝环境相对可能不是很好。
游戏内的货币系统目前存在循环利用问题,延伸向福利方面较之以前有改观,但仍需努力。
BUG与治理问题较为突出。
如果要玩的话,建议以休闲体验为主,理性慎重消费。
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2025.10.21 目前游戏环境、刷怪机制、bug等等问题已经非常突出,甚至失衡了,而官方仍在有条不紊地联动“换皮”……
举几个实例
①摸金模式中,当你刚刚杀死一只怪物瞬间就有可能在你周围同时再刷出N只来,甚至是贴脸刷。
另一种情况是明明时间还早,怪物们却已经肆意横行了。
②挖掘土堆以后你的朝向极大可能被强制改变,有点不可思议。
③农场玩法中植物的变异与收益几乎就是依赖你的好友的膜拜,所谓的怪物员工增加变异几率基本可以忽略不计,或者该功能根本就没有实装,31级农场多次种植实测总结得出
④和其他玩家相同类问题不过多赘述,后续想到会加以补充
——————————————————————————2025.10.31 昨天迎来了一次重要更新,优化了新武器“长枪”的使用体验,增加了多队举报功能,修复了诸如“导航路径不能穿越迷雾”、“农场日志更新不及时”、“聊天新消息显示在列表最下方”等问题,农场员工变异特性附加概率似乎也恢复到了正常水平,皮肤这一块不予置评😂。
看得到制作组在改善游戏体验上所作出的积极改变,希望继续保持下去。——————————————————————————2025.11.05 再次反馈几个常见问题吧,因为提过已经不止一次了。
①网络卡顿,最近几天只要玩的时间稍微一长就会偶有出现,因为此已经翻车好几次了,5G网络都不行。
②聊天功能,给好友留言发信息有时会直接发给曾经联系过的陌生人,明明选择了好友的。
③农场员工,根据特性稀有度自主排序好的员工顺序莫名会被打乱,员工多了以后统计调换起来特繁琐。“改名法”,甚至于连风险最大的“局内带入带出法”我都尝试过了,根本无用。排序逻辑疑似是底层算法拟定好的_(:з」∠)_
④农场日志,说好的解决了日志(包含“社交”记录)更新不及时的问题,又遇到了,跟以前一个样。
最后再重提一次农场建议,给“怪物”管理加个“自定义选择”功能吧,随着农场等级提升,员工数量会越来越多的,到时再一个一个去点真的会让人崩溃的。
后续如没什么重大更新及优化调整来解决玩家当前关切的话评分将不再更改了,制作组加油吧。
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