细如愁 长生:天机降世 的评价

细如愁
修改于
2025/10/10
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可玩性画面音乐
游戏时长
游戏时长 32.0 小时
发布来源
小米13
非常出色的游戏,体现出了游戏设计者的价值,是在当今粗制滥造预制菜般游戏中的一件艺术品,放到未来若干年都值得人们去赞叹。
🎮可玩性:
游戏其实是两个界面,将普通卡牌手游和单机rpg游戏链接在一起。
一个是门派经营那个界面,那就是个通常的氪金卡牌手游功能,那里面那个过关,挑战和爬塔的部分,基本就是普通手游全部内容,比如什么小冰冰传奇,不就是每一关点一下,然后打个怪吗?
另一个是单机rpg部分,这部分放在手机或者pc都是可以的,剧情+解谜+战斗,解谜部分就是常见小游戏,剧情也不是特别复杂,但战斗系统很值得研究,不同的战斗系统差距非常大,各有各的体验。
我觉得这个战斗和交易系统应该是借鉴了太吾绘卷的模式吧?
这两部分通过游戏里的“洞天”技能联系到一起,其实那就是个存档功能,游戏打到那里存一下,到了手游界面你再升级或者氪金,人物属性增强了再加载到之前存档那里继续打。
🤔谜题设计:
解谜的部分建议单独拿出来做一个小游戏,平时也可以玩一玩,还是挺有乐趣的,不擅长做谜题的也可以自己先练练手。
游戏画面本身没什么特别之处,这种足够优秀的作品画面只要及格就可以,那不是重点。
游戏的乐趣在于智力的较量,其实每一次打怪都是一个游戏设计者给玩家出的题目,也可以认为是另一种谜题。
普通手游解谜的方式很简单,通常是在数值上超过敌人就行,然而这种做法缺少智力对抗的乐趣,一般都是引导玩家去升级或者氪金提高数值。
魂类游戏最近之所以火就因为设计者给玩家的没个题目都比较难,敌人数值远远比玩家高,只能通过智斗来击败对手。
其实这游戏是类似的,游戏里的怪并不多,但怪物其实都比较强,需要你找到特定方式来击败对手,甚至因为游戏提供的战斗机制非常多,或许你想到了设计者预料之外的获胜方式也不一定,这就能获得额外的游戏乐趣了。
最后建议也出个单机版本,修改下人物和怪物的数值就可以,和小游戏一起放到steam卖个几十块应该是没问题的。人物碎片什么的只要打怪后随机获得就可以了,别的都不用改。
最后说一句:这不能看做是个抽卡的手游,如果想玩那种氪金抽卡的手游,这不是个合适的选择。
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