90后游戏少年 战地风云 6 的评价

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战地6——极度两级分化,薯条和Pro哥不可化解的矛盾
安全声明:这游戏我在stram大概只玩了30h,游戏理解肯定不如各位pro哥,所以本文完全是以萌新的角度写的。战地这个系列有着很经典且独一无二的娱乐向大战场游戏,64VS64的超大战场规模,射击手感顶级角色动作流畅,再加上寒霜引擎一如既往的爆炸美学,总能让玩家血脉喷张,然而,单人战役拉胯的表现,灾难级别的优化,让这代陷入两极分化的舆论风波。
【亮点】
战地6首发有41把主武器,4把副武器,回望一下过去的话,这数量也算是不少了,删除了2042被诟病的技能系统,回归兵种系统,老玩家狂喜。相比起前作那种千篇一律的大而空地图,更多地选择了偏向环境多样化但交战短平快的体验类型,让玩家不会疲于跑图主打的就是一个“战斗爽”让每次遭遇战都充满意外感与紧张感。
【缺点】
很多玩家吐槽的是这作的太阳,宛如在朝鲜那般耀眼,从室内出门瞬间被闪瞎,感动的直落泪,游戏的中文配音也成为吐槽焦点,玩家批评配音“机械感过重”、“缺乏战场代入感”,与角色情绪和战斗氛围严重脱节,远不如英文原声的沉浸感。首发的优化更是堪称灾难,普通玩家的帧数能达到100已经谢天谢地,更不用说一个炮弹飞过来炸到30帧,非常影响游戏体验。
战地6的进度系统也被指“肝度爆表”,武器、配件、外观等解锁所需经验值大幅增加,且缺乏有效的加速机制。有玩家计算,仅解锁一把主武器的全部配件,可能需要超过20小时的高强度游玩。相较之下,前代作品仅需完成12个精通等级即可解锁全部配件,且对击杀数无硬性要求,实际体验更为宽松。
【总结】
入手人群:FPS玩家,战地十年老粉
避雷人群:上班族,电脑配置低的玩家,高血压患者
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