灯花夜 消逝的光芒:困兽 的评价

灯花夜
2025/10/18
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RealmeGT Neo5
作为初代消光的死忠粉,当年追着夜魔怒砍八条街的的日子还历历在目,我永远都忘不了我第一次打开消光的时候这游戏带给我的震撼,作为开放世界丧尸末日生存最早的那一批近乎是的祖师爷的存在,完美融合了跑酷+械斗+末日等多个维度。剧情方面也是相当不错,不过大纲也是总体不变,依旧围绕着男主对抗某个组织为中心展开,如果你玩过前两代或许会觉得剧情方面有些重复乏味。
先说一下这次困兽的游玩体验,不得不说经过了这么多年技术的打磨迭代,困兽相比第一代跑酷丝滑了不止一点点。谁懂一代跑酷爬墙爬到模型里面的救赎感== 而且我感觉困兽这次的场景地形应该打磨了许久,几乎所以的楼房都有交互点,如果你是一名经验足够丰富的跑者可以将地形联动的非常丝滑。跟在操作蜘蛛侠一样的体验。
还有困兽最有创新的一点,引进了“野兽模式”这里给没玩过一代的朋友们科普一下,困兽的主角就是一代的主角,在dlc中夜魔化了。所以困兽依旧保留了这个设定,让克兰重新化身“超人”,但这次是真正的超人体魄了,野兽模式的爽感玩过的都说快哉,超快的移动速度,拳拳到肉的打击感,普通僵尸来直接就是一拳一个小朋友。按一下跳跃直接跳两三次楼的高度,随着技能点的解锁,野兽模式也将逐渐进化,变得更加可控,更多的技能更爽的体验。甚至可以手撕夜魔。野兽模式的加入让消光玩成了割草游戏一样的体验。(虽然一代等级高了也这样)
不得不提的是这次困兽希望将夜晚变得更具危险恐怖性,首先是夜晚的亮度非常低,几乎是全黑摸索。其次困兽的夜魔强度提升了很多,困兽的夜魔非常强大且感知敏锐,你就算在房顶上偷偷对下面射箭直接被察觉了夜魔直接百米冲刺到你旁边,躲都来不及躲,其次你一旦打算和夜魔战斗,你就会同时被多只夜魔锁定,即使是变成成为野兽模式,也难以抵挡多只夜魔的围攻。这让夜晚变得极具危险性,玩家是否在夜晚出动需要慎重考虑。这种改动极大的加强的消光作为恐怖游戏的刺激性。这让我这种爱好恐怖丧尸游戏的玩家来说非常满意。优点说完我来谈一下这次困兽我想吐槽的点,关于困兽我真的有很多想吐槽的点。
1.首先是关于夜魔的奖励问题,这是我最想喷的一点,夜魔调的这么强,理应来说奖励应该足够丰富。但是我晚上在尝试击杀几次夜魔之后,发现奖励大部分就是一点钱可能就80-100多吧,偶尔来一点口粮。我想能挑战夜魔的玩家都是相对后期的吧,这点奖励纯打发叫花子的我的评价是。这种奖励对玩家来说是极具挫败感的。我费这么大功夫才弄击败的对手,掉的奖励竟然是史莱姆凝液。给我这种感觉
2.任务引导差:这是消光一直以来的毛病了,触发剧情的关键道具常常很不起眼,甚至你走到旁边如果不是对准它的,有可能都没有交互键,这导致真的很容易卡关,每次遇到这种时刻的时候都很恼火。
3.后期战斗重复。也是老毛病了,基本boss战那几个boss来来回回就那么两招;要么是朝你冲刺创你,要么是朝你扔东西,要么是劈你或者砸你。能不能给boss加点新花样?比如喊小弟切形态之类的。而且困兽的小怪特别奇怪,犹如春风精灵般的吸附感,隔着100米远就开始抓取你了,每次砍小怪的的时候老是被莫名其妙的抓取吸过去了。前期同时打多只丧尸的时候就被这踢足球似得抓来抓去的。最后,我感觉这次困兽的体量是有些小了,全支线加主线做完基本也就30多个小时,困兽会不会像一代一样出个信徒这样优质的dlc?我是很期待的。
下图是困兽夜晚的明亮程度
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