游戏的主题是重力,能通过重力联想到抽象的维持平衡是在我看来是非常厉害的想法。我对这个创意感到震惊,大胆又有新意。整个游戏的玩法大概就是,建造酒店,合理安排房间和房间内物品的位置,保持平衡不让酒店坍塌,并为客人提供满意的服务。
首先游戏的引导做的并不好,只有一些基础的房间介绍和操作介绍,操作介绍一开始有些挡屏幕(但点击可以隐藏)。
一开始没有意识到左边的方块可以移动,所以卡了很久,而且很多操作内容还不熟悉,失败了很多次。限时的准备时间,酒店不平衡时的红色闪烁屏幕,都增加了心理压力,经常在忙碌的时候误拿了错误的东西。
想要玩明白这个游戏其实也很简单,在现在这个版本,游戏内给出了六种房间。无限量的生鱼片房间,厨房,梯子房间,餐厅,无限量的苹果房间,组合苹果和鱼的苹果鱼房。首先房间的位置安排要尽可能平均,餐厅中的四个椅子是决定酒店是否平衡的关键之一,在一开始只有一个餐厅时,需要把两到三个椅子挪到另一边来保持平衡。小人在非厨房坐椅上时,不会点餐,会有问号。哪怕在餐厅里,但座位不在地上时,小人依然不会都点餐。厨房内能一次性加热在房间内的所有生鱼片,有大概30多秒冷却。在游戏中只能通过梯子房间上二楼,其他的房间都有房顶。苹果鱼房内能够用生鱼和苹果组合制作出制作生鱼苹果鱼,熟鱼和苹果组合成熟鱼苹果鱼。我每次都只放一个苹果和一个鱼,没有尝试过在房间内放置多个道具会发生什么。
小人的运动也会影响到酒店的平衡,因为太过于紧张,所以没有观察到是固定座位还是随机座位,总感觉小人的行为在雪上加霜,总是走向东西多的那方,然后就只能托着坐在凳子上小人来回跑,非常的滑稽了。除此之外,小人的标识会随着时间逐渐变红,一旦等待的时间过长,小人就会不满意离开房间,离开房间的人过多也会游戏失败。
个人觉得在这个游戏在系统方面的制作完成度较低,游戏过程中,没有存档,没有选关,在失败之后只能通过alt+F4重新开始游戏,也基本上没有菜单界面,只有esc键能够暂时暂停游戏。房间一旦建立之后也不能修改,所以目前这款游戏必须一命通关,好在现在的版本内容不多,难度有但也不是特别难,熟悉操作之后能够很快通关。
总体来看,摇摇欲坠大饭店是一款玩法很有创意的模拟经营游戏,虽然画面和系统ui不够完善,引导有些不够明确,但玩法机制有趣,制作想法有创意,有一定的挑战性,非常期待后续内容的更新,希望有更多有意思的房间和更完整的机制。如果能够增加商店系统,可以购买不同功能的道具也许会更有意思。
首先游戏的引导做的并不好,只有一些基础的房间介绍和操作介绍,操作介绍一开始有些挡屏幕(但点击可以隐藏)。
一开始没有意识到左边的方块可以移动,所以卡了很久,而且很多操作内容还不熟悉,失败了很多次。限时的准备时间,酒店不平衡时的红色闪烁屏幕,都增加了心理压力,经常在忙碌的时候误拿了错误的东西。
想要玩明白这个游戏其实也很简单,在现在这个版本,游戏内给出了六种房间。无限量的生鱼片房间,厨房,梯子房间,餐厅,无限量的苹果房间,组合苹果和鱼的苹果鱼房。首先房间的位置安排要尽可能平均,餐厅中的四个椅子是决定酒店是否平衡的关键之一,在一开始只有一个餐厅时,需要把两到三个椅子挪到另一边来保持平衡。小人在非厨房坐椅上时,不会点餐,会有问号。哪怕在餐厅里,但座位不在地上时,小人依然不会都点餐。厨房内能一次性加热在房间内的所有生鱼片,有大概30多秒冷却。在游戏中只能通过梯子房间上二楼,其他的房间都有房顶。苹果鱼房内能够用生鱼和苹果组合制作出制作生鱼苹果鱼,熟鱼和苹果组合成熟鱼苹果鱼。我每次都只放一个苹果和一个鱼,没有尝试过在房间内放置多个道具会发生什么。
小人的运动也会影响到酒店的平衡,因为太过于紧张,所以没有观察到是固定座位还是随机座位,总感觉小人的行为在雪上加霜,总是走向东西多的那方,然后就只能托着坐在凳子上小人来回跑,非常的滑稽了。除此之外,小人的标识会随着时间逐渐变红,一旦等待的时间过长,小人就会不满意离开房间,离开房间的人过多也会游戏失败。
个人觉得在这个游戏在系统方面的制作完成度较低,游戏过程中,没有存档,没有选关,在失败之后只能通过alt+F4重新开始游戏,也基本上没有菜单界面,只有esc键能够暂时暂停游戏。房间一旦建立之后也不能修改,所以目前这款游戏必须一命通关,好在现在的版本内容不多,难度有但也不是特别难,熟悉操作之后能够很快通关。
总体来看,摇摇欲坠大饭店是一款玩法很有创意的模拟经营游戏,虽然画面和系统ui不够完善,引导有些不够明确,但玩法机制有趣,制作想法有创意,有一定的挑战性,非常期待后续内容的更新,希望有更多有意思的房间和更完整的机制。如果能够增加商店系统,可以购买不同功能的道具也许会更有意思。


