从一个普通玩家的视角来说,这一作做的很好,又做的很差,由于像战地2042和战地6这种的现代乃至未来,虚构的历史肯定是不如战地1和战地5的沉浸感来的多,而DICE也没有在这方面下功夫,乃至这一作已经彻彻底底变成近距离步兵战了,没有大战场的氛围
从可玩性来说,突破是完完全全没有可玩性的,首发的许多地图都是不利于进攻方的,这里就不得不提DICE的地图设计巅峰突破曼哈顿大桥,先不提守方可以用大锤加无人机当蜘蛛人,光是地图的设计,首先进攻方会进攻一个家门口的点,一般来说这个点不是很难攻。攻下这个点之后,进攻方的噩梦就来了,首先是攻破第一波的据点不给一个复活点,也就是说两个点没占下来的情况下,你只能复活在原来的总部,而总部离第二波的两个点有多远我想玩过的都深有体会。而且A点四处漏风,攻方基本站不住脚,就算A点占下来了,你被灭队且没信标的情况下,你只能从遥远的总部赶过来,而守方却能轻而易举的返回战场,还有A点旁边的高楼也是必争之地,高楼没有队友的话A点肯定是站不住脚的,所以需要占下三个点才能进入下一波次
征服这一作倒是可以玩一玩,这是我玩的最多的模式,人员相对比较分散,还是可以干一些自己的事情不会有很大的压力。不过缺点也是这个游戏的缺点,就是载具存在感太低,吃点小零食就炸了,双方势均力敌的情况下飞机都在狗斗,基本没时间对地,直升机也很脆容易被掏下来。全程就是放大版的COD,主打一个步兵战,给我的感觉就是很多个团队死斗凑在一起
升级,和征服差不多,优点是如果队友不行会输的很快,没征服那么浪费时间
团队死斗和抢攻,没什么好说的,CO地这一块,纯纯步兵战,和其他模式比也就图小人少
运营这方面简直拉完了,说什么喜欢这种慢慢升级的感觉,还不让刷门户,我简直笑死,势均力敌的情况下白板枪就是打不过满改枪,光是这腰射散布就够喝一壶的了,战地6腰射10m距离10枪能中两枪就算烧高香了,甚至5m距离都够呛,而且身法也被削了,守方医疗机枪架个盾就已经无敌了,还没有身法点都打不进去,烟雾弹给支援兵,可是支援兵根本不会放烟,救人都不扔烟救人还会扔烟让你进攻吗,实际上的情况是支援兵自己打烟自己冲,突击兵在后面扔几颗榴弹然后找个角落插信标,侦察兵连信标都没有,更不用上前线了,找个角落当电灯泡子吧,至于工程兵,我只能说在对面坦克压家的时候早就查无此人了
总而言之战地6是不推荐萌新入坑的,为了你的肝,也为了我的胜利,就把268花在更重要的生活上吧
从可玩性来说,突破是完完全全没有可玩性的,首发的许多地图都是不利于进攻方的,这里就不得不提DICE的地图设计巅峰突破曼哈顿大桥,先不提守方可以用大锤加无人机当蜘蛛人,光是地图的设计,首先进攻方会进攻一个家门口的点,一般来说这个点不是很难攻。攻下这个点之后,进攻方的噩梦就来了,首先是攻破第一波的据点不给一个复活点,也就是说两个点没占下来的情况下,你只能复活在原来的总部,而总部离第二波的两个点有多远我想玩过的都深有体会。而且A点四处漏风,攻方基本站不住脚,就算A点占下来了,你被灭队且没信标的情况下,你只能从遥远的总部赶过来,而守方却能轻而易举的返回战场,还有A点旁边的高楼也是必争之地,高楼没有队友的话A点肯定是站不住脚的,所以需要占下三个点才能进入下一波次
征服这一作倒是可以玩一玩,这是我玩的最多的模式,人员相对比较分散,还是可以干一些自己的事情不会有很大的压力。不过缺点也是这个游戏的缺点,就是载具存在感太低,吃点小零食就炸了,双方势均力敌的情况下飞机都在狗斗,基本没时间对地,直升机也很脆容易被掏下来。全程就是放大版的COD,主打一个步兵战,给我的感觉就是很多个团队死斗凑在一起
升级,和征服差不多,优点是如果队友不行会输的很快,没征服那么浪费时间
团队死斗和抢攻,没什么好说的,CO地这一块,纯纯步兵战,和其他模式比也就图小人少
运营这方面简直拉完了,说什么喜欢这种慢慢升级的感觉,还不让刷门户,我简直笑死,势均力敌的情况下白板枪就是打不过满改枪,光是这腰射散布就够喝一壶的了,战地6腰射10m距离10枪能中两枪就算烧高香了,甚至5m距离都够呛,而且身法也被削了,守方医疗机枪架个盾就已经无敌了,还没有身法点都打不进去,烟雾弹给支援兵,可是支援兵根本不会放烟,救人都不扔烟救人还会扔烟让你进攻吗,实际上的情况是支援兵自己打烟自己冲,突击兵在后面扔几颗榴弹然后找个角落插信标,侦察兵连信标都没有,更不用上前线了,找个角落当电灯泡子吧,至于工程兵,我只能说在对面坦克压家的时候早就查无此人了
总而言之战地6是不推荐萌新入坑的,为了你的肝,也为了我的胜利,就把268花在更重要的生活上吧



