我这边完了一天,没有刷号,22级目前——怎么说呢,对于我这个牌佬来说,总体感觉还行,我可以给3.5星(但有一点我很喜欢,就往上取吧——这就放最后揭晓啦😘)
『战斗体验★★★★☆』
1.我认为它在打牌机制上是有创新的:放弃了e7的速度条(类似于星铁),也并非纯粹我完你打,你完我打——它采用了steam《超时空方舟》的“出牌点”,每个怪物的血条左侧都有一个倒计时,每用一张卡就会减少(快速卡/瞬发卡除外),一到0就会行动 tips:不过这个机制的在局内体验并没有“超时空方舟”那样抢眼;
2.除去共享出牌点与激情点,e9还共享生命值(虽然不知道他们的防御和最终伤害怎么算),每个角色还多了san值一样的东西(压力),san条拉满,角色就会奔溃、精神失常,团队生命上限减少,直到甩出5张失常牌才会恢复健康(同时会减少大招能耗)——最最“造反”的是,你甩出精神牌的时候会一定概率触发消极事件😧,我那被魅惑吉他小妹痛击队友😨
『角色美术、抽取与养成』
1.美术(★★半,需提升):
· 立绘整体还行,虽然不少朋友说是AI,但是我这块不是很了解,就不乱说了;
· 不过主线的CG和动画还不错,尤其是动画!多做爱看!
· 战斗特效只能说不够精细:e7老作品,就不追究了,但是e9你是新作啊!
· 另外就是,在我印象中e7的大招动画是很出彩的(还不少游戏抄呢),但是我目前常用角色的大招动画我都觉得一般般……
2.抽取(★★,难绷)
· 虽然我今天一天大概抽了一百抽,来源包括开服福利+新人福利+升级奖励+主线/资源副本 首刷,我想着不能作为评判依据;
· 日活只有60宝石,抽卡160,保底70,怎么说呢,确实有点米忽悠味儿了——只能说,米家模式确实是被市场检验过的好模式(厂商方面),但现在时代变了,玩家不差你这一个,我觉得还是改改吧(能不能像1999一样每个版本光登录就送14/20抽)
· 武器池这一块,虽然不会歪,但是还是不会让人觉着舒服——我见过武器池设计比较舒服的是前几天的新游戏《星塔旅人》,抽限定角色池送限定武器池抽卡道具(当然,抽10送1),但好过没有
3.养成(★★★☆☆)
· 角色养成的难度较大:除去基本的角色、武器的等级和命座(游戏里不叫“武器”,叫“伙伴”,但换个熟悉的词方便没入坑的玩家了解;命座就是同名角色/武器的融合强化)——还要叠天赋(收益较低,推荐靠后),以及下rougelike刷卡组和装备,
· 关于那个下肉鸽 刷角色卡组装备,客观来看确实有好有坏:时间成本太高,开不了自动;每个角色都要刷,不一定能刷出好的装备和卡牌词条;难度曲线又很逆天——打不过了硬生生逃掉,还会把我的角色搞得精神失常(P2)
· 资源副本没有扫荡,只能开自动,甚至没有加速……AI也蠢蠢的,明明我的主C一个AOE能直接秒掉所有,偏偏给我放些低费乱七八糟的牌,一张牌的事情玩成几回合;体力也少;开启高阶层副本的条件绕来绕去,最终是卡等级……
『剧情 暂且不表』
· 玩得亚服嘛,一开始我用的ENGLISH,我那四级擦边过的英语水准看到 故人单词 只觉得新奇——哇,这个单词我认识~
· 因为好奇,只看了序章,大概知道了蓝头发女孩精神失常,粉头发放大招被腰斩,小男孩心里奔溃,双枪女主为了救我自己留在凶杀现场🤓🤓……
· 之后就跳了,后面才找到可以繁體中文,也懒得补了
——————
最后我想说,我还是会玩的,哪怕只是因为一个san值的设定……
在序章中,当我们遇到那个大BOSS,蓝发奶妈下阵的时候,她想放大招,结果咔哒……黑屏化表达,虽然那时候没有什么感情,我也会木然一下。
哪怕是打游戏,我也不想违背我的善良底色(之前玩《苏丹的游戏》,苏丹想要睡我一个女人,老婆、女儿,哪怕是追随者,我都不愿给——我选择自己去斯)
我不知道她斯没斯,只看她在box里哭丧着脸,只觉得心疼和怜惜——后来到了十级,原来我可以救她!我鼓励着她,她也如期出了院😊
这张活动海报很简约、清新,委实说,这本身很一般——但是,我就是觉得,她对我打招呼的样子让我很欢喜……
见图二,我难度三的沙漠关rouge第二层的三连对战事件,我,没打过去😭,我紧急撤退,结果队伍还是被干没血了,我对局中奔溃了近4次的吉他女孩精神失常了,不治疗好用不了!简单粗暴地删除记忆会删掉我那30000分的档(卡组和三金装备)——关键是,我还没治愈机会了
按理说,这是一件顶麻烦的事情,肉鸽本就难,时间成本又大,还碰上精神失常这种事情……按理说,我应该感到厌烦,但是我欣然接受了——因为他们,也是活生生的人啊。
末世/战争 题材的游戏真不少,我就玩过《这是我的战争》,这在卡牌游戏里更是成了灾……但这是我目前唯一一个玩到有san条的游戏
恰巧我最近在读《西线无战事》,里面主角在墓地里被轰炸的那段我记忆尤新——“活人刹人,斯人救人”。战争对人身心上的摧残是巨大的,在末世必然更是如此
所以,角色们是脆弱的,他们会帮我战斗,我也会治愈他们🌹
『战斗体验★★★★☆』
1.我认为它在打牌机制上是有创新的:放弃了e7的速度条(类似于星铁),也并非纯粹我完你打,你完我打——它采用了steam《超时空方舟》的“出牌点”,每个怪物的血条左侧都有一个倒计时,每用一张卡就会减少(快速卡/瞬发卡除外),一到0就会行动 tips:不过这个机制的在局内体验并没有“超时空方舟”那样抢眼;
2.除去共享出牌点与激情点,e9还共享生命值(虽然不知道他们的防御和最终伤害怎么算),每个角色还多了san值一样的东西(压力),san条拉满,角色就会奔溃、精神失常,团队生命上限减少,直到甩出5张失常牌才会恢复健康(同时会减少大招能耗)——最最“造反”的是,你甩出精神牌的时候会一定概率触发消极事件😧,我那被魅惑吉他小妹痛击队友😨
『角色美术、抽取与养成』
1.美术(★★半,需提升):
· 立绘整体还行,虽然不少朋友说是AI,但是我这块不是很了解,就不乱说了;
· 不过主线的CG和动画还不错,尤其是动画!多做爱看!
· 战斗特效只能说不够精细:e7老作品,就不追究了,但是e9你是新作啊!
· 另外就是,在我印象中e7的大招动画是很出彩的(还不少游戏抄呢),但是我目前常用角色的大招动画我都觉得一般般……
2.抽取(★★,难绷)
· 虽然我今天一天大概抽了一百抽,来源包括开服福利+新人福利+升级奖励+主线/资源副本 首刷,我想着不能作为评判依据;
· 日活只有60宝石,抽卡160,保底70,怎么说呢,确实有点米忽悠味儿了——只能说,米家模式确实是被市场检验过的好模式(厂商方面),但现在时代变了,玩家不差你这一个,我觉得还是改改吧(能不能像1999一样每个版本光登录就送14/20抽)
· 武器池这一块,虽然不会歪,但是还是不会让人觉着舒服——我见过武器池设计比较舒服的是前几天的新游戏《星塔旅人》,抽限定角色池送限定武器池抽卡道具(当然,抽10送1),但好过没有
3.养成(★★★☆☆)
· 角色养成的难度较大:除去基本的角色、武器的等级和命座(游戏里不叫“武器”,叫“伙伴”,但换个熟悉的词方便没入坑的玩家了解;命座就是同名角色/武器的融合强化)——还要叠天赋(收益较低,推荐靠后),以及下rougelike刷卡组和装备,
· 关于那个下肉鸽 刷角色卡组装备,客观来看确实有好有坏:时间成本太高,开不了自动;每个角色都要刷,不一定能刷出好的装备和卡牌词条;难度曲线又很逆天——打不过了硬生生逃掉,还会把我的角色搞得精神失常(P2)
· 资源副本没有扫荡,只能开自动,甚至没有加速……AI也蠢蠢的,明明我的主C一个AOE能直接秒掉所有,偏偏给我放些低费乱七八糟的牌,一张牌的事情玩成几回合;体力也少;开启高阶层副本的条件绕来绕去,最终是卡等级……
『剧情 暂且不表』
· 玩得亚服嘛,一开始我用的ENGLISH,我那四级擦边过的英语水准看到 故人单词 只觉得新奇——哇,这个单词我认识~
· 因为好奇,只看了序章,大概知道了蓝头发女孩精神失常,粉头发放大招被腰斩,小男孩心里奔溃,双枪女主为了救我自己留在凶杀现场🤓🤓……
· 之后就跳了,后面才找到可以繁體中文,也懒得补了
——————
最后我想说,我还是会玩的,哪怕只是因为一个san值的设定……
在序章中,当我们遇到那个大BOSS,蓝发奶妈下阵的时候,她想放大招,结果咔哒……黑屏化表达,虽然那时候没有什么感情,我也会木然一下。
哪怕是打游戏,我也不想违背我的善良底色(之前玩《苏丹的游戏》,苏丹想要睡我一个女人,老婆、女儿,哪怕是追随者,我都不愿给——我选择自己去斯)
我不知道她斯没斯,只看她在box里哭丧着脸,只觉得心疼和怜惜——后来到了十级,原来我可以救她!我鼓励着她,她也如期出了院😊
这张活动海报很简约、清新,委实说,这本身很一般——但是,我就是觉得,她对我打招呼的样子让我很欢喜……
见图二,我难度三的沙漠关rouge第二层的三连对战事件,我,没打过去😭,我紧急撤退,结果队伍还是被干没血了,我对局中奔溃了近4次的吉他女孩精神失常了,不治疗好用不了!简单粗暴地删除记忆会删掉我那30000分的档(卡组和三金装备)——关键是,我还没治愈机会了
按理说,这是一件顶麻烦的事情,肉鸽本就难,时间成本又大,还碰上精神失常这种事情……按理说,我应该感到厌烦,但是我欣然接受了——因为他们,也是活生生的人啊。
末世/战争 题材的游戏真不少,我就玩过《这是我的战争》,这在卡牌游戏里更是成了灾……但这是我目前唯一一个玩到有san条的游戏
恰巧我最近在读《西线无战事》,里面主角在墓地里被轰炸的那段我记忆尤新——“活人刹人,斯人救人”。战争对人身心上的摧残是巨大的,在末世必然更是如此
所以,角色们是脆弱的,他们会帮我战斗,我也会治愈他们🌹



25 




