因高专业度入选
不屈的钦王

TapTap玩赏家
修改于
2025/10/25单机萌鸭版搜打撤,当狡诈的真人敌人转化为ai时,还有没有搞头?
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游戏玩法组成🎮
上帝视角射击卡通式搜打撤,游戏中玩家操控着一只鸭子在地图上搜刮物资并与其他的npc展开战斗。
得到的物资或者经验,可以回到基地进行升级,或者制作出更强的武器和工具。
——
为了保证每张地图都具有挑战性,每张地图上都会被刻意的设置一些敌人聚众的部落。
————————————————————
吃瘪设计😅
不同于暗区和三角洲的新手保护期,这游戏刚开始的新手是完全没有保护的。
没错,你的体验有可能会被npc鸭子给打爆😡
由于游戏独特的视野机制:鸭子眼前的目光才是视野所及范围,没被鸭子的眼睛所涉及的范围全部为黑暗,就不可见。
即便有敌人隐藏在你的眼前,如果是躲在建模后面依旧是被黑暗覆盖不可见。
加之这游戏脚步声听声辨位没3D游戏轻松。(听脚步还是要戴耳机)
——
多种因素叠加之下,这游戏的npc想玩阴的玩家真是防不胜防。
————
那么如何是好❓
其实就是背板,当你在一张地图里面死的足够多次,探索足够多次,对这里某些地点有几个敌人、几只狼,甚至他们啥时候要放暗枪都了如指掌时,自然就不会被偷袭。
但这样的设计,我说实话是给前期刚玩这游戏的玩家当头一棒了。
——
因为前期玩家的物资本来收集就较为困难,一旦遇上暗枪或者走错地点入虎穴,死在那边之后虽说机制上可以把这些物品拿回来,但也基本不太可能了,去拿也很大程度是去再送一次。
虽说可以采取回档等方式强行赎回,但这种相当于卡bug的方式就不在此讨论范围内了。
——————
因此我觉得这游戏后面还是有必要考虑为新玩家做一些保护的,起码先帮助新玩家完成原始积累。
脚步声纹预警、死亡不掉落、按比例赎回、钩爪远程抓包……都是可以考虑的范围。
不然像我这样每次满满一包没撤回来,无数次都想趁时间没到退款😂
————————————————————
拾取功能需改进🔧
三角洲最知名的梗,蹲人修脚,死后光速打开盒子,然后就是光速的:头😋、甲🤩、枪😍、胸挂🤪,花来😂……
——
总而言之就是极速舔包,但这个操作在鸭科夫中恐怕无法实现,因为没有快捷拾取按键。点击想要拾取的物品之后,你还需要二次确认,鼠标最少都得点两下。又或者背包满了要和背包中某个物品交换位置就更慢,这样的设计根本就不存在光速舔包的可能性。
——
建议添加一个一键收纳按键,一次性将盒子中的物品全部拿进背包。(前提是背包空间充足的情况下)
在学习三角洲那样,物品用快捷键可以点一下就拾取,不需要二次确认。
否则这种游戏的特性我前面也说过,舔包时间越久越容易被偷袭。
————————————————————
物品价值、稀有度分级机制残缺😵💫
不同物资之间亦有实用价值和稀有价值之分,成熟的游戏会给这些物资做分级设计,常见的就是背景颜色,越高级有用的物资背景颜色越华丽。
——
但这款游戏并没有做到,或者说绝大多数物资都没有做到这种程度的分级。
这就导致在很多时候背包满了想要做一定的取舍,犹豫不决,还可能会把更有用的物资给扔掉,换更没用的物资进来。
——
很多物资的稀有和实用程度是需要玩家经过反复的受虐,时间长了才能够正确感知它们真正的品级应该是多少。
又无形的为新玩家提高了入坑的学习门槛。
——
但这明明就是一个有物资分级就能解决的问题,这就是游戏目前比较大的一个缺陷了。
虽说可以通过创意工坊的mod来解决这个问题,但终究还是玩家自发的处理方式,官方还是需要赶紧完善这功能。
————————————————————
背包空间太小🎒
前期的背包空间实在太小,即便捡到了可扩容的道具也是非常有限。随便几个较近的资源点收一下放一下就满了,又得回去。
体感上像是厘米级的膀胱容量,刚撒完一泡尿出去没走几步路,又尿急又得回来😂
这对玩家的体验打乱其实挺严重的,不够尽兴也很难做更深入的探索。
————
因此提高这游戏背包的初始容量,做到能让玩家一次出行可以有个10分钟左右的疯狂搜刮时间就很不错。不要没几分钟又得被迫折返,真的很不爽。
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地图可活动范围小🏃♂️
新手村地图看似挺大,实则很多地方不可活动(如图三)
恐怕是产能有限所导致的设计,地图实际可体验内容比视觉上能看到的要更少更小。
现在这游戏销量也不错,有钱了后续能把这些不可活动区域填充上敌人、营地、房屋、密室等有探索价值的东西那是再好不过。
毕竟这些不可活动区域全部变成可活动区域,整体的量也不算大,就现在这个地图要是熟练之后,半小时就可以摸一遍。因此加点内容完全可以。
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与pvp类型搜打撤对比,优点何在❓
当下大火的pvp搜打撤也就是三角洲,如今打的占比已经远远超过了搜和撤。
如此迷人的原因核心,其实就是高风险高回报。战斗与收益的不确定性,还有紧握着巨额物资大背包紧张逃生的刺激感,才是让玩家如此上瘾的魔力根源。
——
但是鸭科夫是真正做到了低风险高回报,玩到中后期你就会知道,熟练之后刮图所能带来的物资成长有多么快。
这样的设计其实更利好囤囤鼠玩家,像我们这种有囤积癖、收集癖的玩家,就爱看仓库猛猛涨。
虽说缺少了紧张与刺激,但是努力辛勤刮图劳作所带来的长期幸福感也非常不错。
——
因此作为搜的乐趣,这款游戏还是值得被肯定的。
⭐⭐⭐
适合pvp 搜打撤中不喜欢激烈战斗,只爱吃物资的囤囤鼠玩家来玩的游戏。
就是前期要挨打,要熟悉地图熟悉物资比较困难,背包还特别小。但只要撑过了前期,这些问题都能解决。其他的都还好。
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游戏玩法组成🎮
上帝视角射击卡通式搜打撤,游戏中玩家操控着一只鸭子在地图上搜刮物资并与其他的npc展开战斗。
得到的物资或者经验,可以回到基地进行升级,或者制作出更强的武器和工具。
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为了保证每张地图都具有挑战性,每张地图上都会被刻意的设置一些敌人聚众的部落。
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吃瘪设计😅
不同于暗区和三角洲的新手保护期,这游戏刚开始的新手是完全没有保护的。
没错,你的体验有可能会被npc鸭子给打爆😡
由于游戏独特的视野机制:鸭子眼前的目光才是视野所及范围,没被鸭子的眼睛所涉及的范围全部为黑暗,就不可见。
即便有敌人隐藏在你的眼前,如果是躲在建模后面依旧是被黑暗覆盖不可见。
加之这游戏脚步声听声辨位没3D游戏轻松。(听脚步还是要戴耳机)
——
多种因素叠加之下,这游戏的npc想玩阴的玩家真是防不胜防。
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那么如何是好❓
其实就是背板,当你在一张地图里面死的足够多次,探索足够多次,对这里某些地点有几个敌人、几只狼,甚至他们啥时候要放暗枪都了如指掌时,自然就不会被偷袭。
但这样的设计,我说实话是给前期刚玩这游戏的玩家当头一棒了。
——
因为前期玩家的物资本来收集就较为困难,一旦遇上暗枪或者走错地点入虎穴,死在那边之后虽说机制上可以把这些物品拿回来,但也基本不太可能了,去拿也很大程度是去再送一次。
虽说可以采取回档等方式强行赎回,但这种相当于卡bug的方式就不在此讨论范围内了。
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因此我觉得这游戏后面还是有必要考虑为新玩家做一些保护的,起码先帮助新玩家完成原始积累。
脚步声纹预警、死亡不掉落、按比例赎回、钩爪远程抓包……都是可以考虑的范围。
不然像我这样每次满满一包没撤回来,无数次都想趁时间没到退款😂
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拾取功能需改进🔧
三角洲最知名的梗,蹲人修脚,死后光速打开盒子,然后就是光速的:头😋、甲🤩、枪😍、胸挂🤪,花来😂……
——
总而言之就是极速舔包,但这个操作在鸭科夫中恐怕无法实现,因为没有快捷拾取按键。点击想要拾取的物品之后,你还需要二次确认,鼠标最少都得点两下。又或者背包满了要和背包中某个物品交换位置就更慢,这样的设计根本就不存在光速舔包的可能性。
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建议添加一个一键收纳按键,一次性将盒子中的物品全部拿进背包。(前提是背包空间充足的情况下)
在学习三角洲那样,物品用快捷键可以点一下就拾取,不需要二次确认。
否则这种游戏的特性我前面也说过,舔包时间越久越容易被偷袭。
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物品价值、稀有度分级机制残缺😵💫
不同物资之间亦有实用价值和稀有价值之分,成熟的游戏会给这些物资做分级设计,常见的就是背景颜色,越高级有用的物资背景颜色越华丽。
——
但这款游戏并没有做到,或者说绝大多数物资都没有做到这种程度的分级。
这就导致在很多时候背包满了想要做一定的取舍,犹豫不决,还可能会把更有用的物资给扔掉,换更没用的物资进来。
——
很多物资的稀有和实用程度是需要玩家经过反复的受虐,时间长了才能够正确感知它们真正的品级应该是多少。
又无形的为新玩家提高了入坑的学习门槛。
——
但这明明就是一个有物资分级就能解决的问题,这就是游戏目前比较大的一个缺陷了。
虽说可以通过创意工坊的mod来解决这个问题,但终究还是玩家自发的处理方式,官方还是需要赶紧完善这功能。
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背包空间太小🎒
前期的背包空间实在太小,即便捡到了可扩容的道具也是非常有限。随便几个较近的资源点收一下放一下就满了,又得回去。
体感上像是厘米级的膀胱容量,刚撒完一泡尿出去没走几步路,又尿急又得回来😂
这对玩家的体验打乱其实挺严重的,不够尽兴也很难做更深入的探索。
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因此提高这游戏背包的初始容量,做到能让玩家一次出行可以有个10分钟左右的疯狂搜刮时间就很不错。不要没几分钟又得被迫折返,真的很不爽。
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地图可活动范围小🏃♂️
新手村地图看似挺大,实则很多地方不可活动(如图三)
恐怕是产能有限所导致的设计,地图实际可体验内容比视觉上能看到的要更少更小。
现在这游戏销量也不错,有钱了后续能把这些不可活动区域填充上敌人、营地、房屋、密室等有探索价值的东西那是再好不过。
毕竟这些不可活动区域全部变成可活动区域,整体的量也不算大,就现在这个地图要是熟练之后,半小时就可以摸一遍。因此加点内容完全可以。
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与pvp类型搜打撤对比,优点何在❓
当下大火的pvp搜打撤也就是三角洲,如今打的占比已经远远超过了搜和撤。
如此迷人的原因核心,其实就是高风险高回报。战斗与收益的不确定性,还有紧握着巨额物资大背包紧张逃生的刺激感,才是让玩家如此上瘾的魔力根源。
——
但是鸭科夫是真正做到了低风险高回报,玩到中后期你就会知道,熟练之后刮图所能带来的物资成长有多么快。
这样的设计其实更利好囤囤鼠玩家,像我们这种有囤积癖、收集癖的玩家,就爱看仓库猛猛涨。
虽说缺少了紧张与刺激,但是努力辛勤刮图劳作所带来的长期幸福感也非常不错。
——
因此作为搜的乐趣,这款游戏还是值得被肯定的。
⭐⭐⭐
适合pvp 搜打撤中不喜欢激烈战斗,只爱吃物资的囤囤鼠玩家来玩的游戏。
就是前期要挨打,要熟悉地图熟悉物资比较困难,背包还特别小。但只要撑过了前期,这些问题都能解决。其他的都还好。
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