《摇摇欲坠大饭店》这一款主题为重力的休闲小游戏,能看得出来,作者是非常的有想法,通过让玩家作为一名不平衡的饭店的主理人,去扩建和招待自己的餐厅。
整个游戏画风简洁,玩家通过调整座椅和自身,包括后续进来的客人的重量,让饭店维持平衡。同时,通过扩建新的餐厅和新的设施去制作和提供食物给相应的客人以达到好评,如果超过三次没有按时让顾客满意,就会game over。
教程是非常加大的字幕平铺在整个画面上,可以关闭提示,非常的好评。
但是这游戏玩的我一头雾水,虽然我知道这个作者是想要通过重力去改变饭店不会倾斜的问题。但是这个新手引导做的实在是太差了,我对着这个第一关卡了好几遍,都没有通过第一关。于是我就把它关闭了,这是我第二次玩这个游戏。虽然我第一次就知道上面那个类似建筑的方块可以移动,但是我放了好久,我也没有放到那个正确的地方,后来各个地方都放了一遍,才找到正确的位置。也不知道为什么,就通过了第一关。顾客们头上全是问号和变红色的鱼的标签,我的脑子里也全是问号??
到了第三次通过询问我的好友,根据他给我的提示我终于明白这个游戏大概是怎么个玩法?这个饭店建造成功之后,就会有客人过来吃饭。很诡异的是,我不知道是不是bug,有的客人,他没有说明他自己的需求,发一个问号在原地也不点餐,然后这个问号直接就变成了红牌,莫名其妙就判定我此关不通过。而且这个游戏,手感不是特别好,他要一边保持平衡的同时,一边上菜,而且顾客的等待时间非常的快,顾客出现都是一来来一窝蜂,一不小心就三次差评,然后游戏重开。
这个游戏也没有存档,如果游戏失败,顾客三次差评之后就要重开游戏。从第一关开始玩起,我觉得整个游戏来说不是算非常的完善。即便这个想法是很少见的,把重力跟类似餐厅游戏简洁版结合起来的想法非常新颖,但是过高的上手难度和不清晰明了的新手引导,实在是非常的破坏游戏体验。
所以我提出以下建议:首先,优化新手指引,可以通过简单的平铺动画,箭头指引或者绘图等方式清晰地指导玩家如何游玩,让玩家能够快速的上手,理解游戏规则,轻松度过简单的关卡,后面再升级难度。然后,游戏的顾客可以分批进饭店,前期难度简单的时候可以延长等待时间。最后游戏最好能做一个主菜单,做最简单的那一种,开始游戏,存档,读档,退出游戏。不然只要一旦失败,这个游戏就要重新开始。
总的来说,《摇摇欲坠大饭店》这个游戏,想法新颖,画风可爱,希望能够看到作者不断的优化后的成品。
整个游戏画风简洁,玩家通过调整座椅和自身,包括后续进来的客人的重量,让饭店维持平衡。同时,通过扩建新的餐厅和新的设施去制作和提供食物给相应的客人以达到好评,如果超过三次没有按时让顾客满意,就会game over。
教程是非常加大的字幕平铺在整个画面上,可以关闭提示,非常的好评。
但是这游戏玩的我一头雾水,虽然我知道这个作者是想要通过重力去改变饭店不会倾斜的问题。但是这个新手引导做的实在是太差了,我对着这个第一关卡了好几遍,都没有通过第一关。于是我就把它关闭了,这是我第二次玩这个游戏。虽然我第一次就知道上面那个类似建筑的方块可以移动,但是我放了好久,我也没有放到那个正确的地方,后来各个地方都放了一遍,才找到正确的位置。也不知道为什么,就通过了第一关。顾客们头上全是问号和变红色的鱼的标签,我的脑子里也全是问号??
到了第三次通过询问我的好友,根据他给我的提示我终于明白这个游戏大概是怎么个玩法?这个饭店建造成功之后,就会有客人过来吃饭。很诡异的是,我不知道是不是bug,有的客人,他没有说明他自己的需求,发一个问号在原地也不点餐,然后这个问号直接就变成了红牌,莫名其妙就判定我此关不通过。而且这个游戏,手感不是特别好,他要一边保持平衡的同时,一边上菜,而且顾客的等待时间非常的快,顾客出现都是一来来一窝蜂,一不小心就三次差评,然后游戏重开。
这个游戏也没有存档,如果游戏失败,顾客三次差评之后就要重开游戏。从第一关开始玩起,我觉得整个游戏来说不是算非常的完善。即便这个想法是很少见的,把重力跟类似餐厅游戏简洁版结合起来的想法非常新颖,但是过高的上手难度和不清晰明了的新手引导,实在是非常的破坏游戏体验。
所以我提出以下建议:首先,优化新手指引,可以通过简单的平铺动画,箭头指引或者绘图等方式清晰地指导玩家如何游玩,让玩家能够快速的上手,理解游戏规则,轻松度过简单的关卡,后面再升级难度。然后,游戏的顾客可以分批进饭店,前期难度简单的时候可以延长等待时间。最后游戏最好能做一个主菜单,做最简单的那一种,开始游戏,存档,读档,退出游戏。不然只要一旦失败,这个游戏就要重新开始。
总的来说,《摇摇欲坠大饭店》这个游戏,想法新颖,画风可爱,希望能够看到作者不断的优化后的成品。


