说实话我觉得本作像一个“台球”游戏。《我丢》的核心玩法是操控小蓝(蓝色史莱姆状生物)发射体内的小红(核心),通过精准引爆/碰撞来消灭敌人。小红既是攻击手段也是本体,如果小蓝或小红被敌人触碰或者被攻击到游戏就会gameover。游戏利用爆炸的推力机制,比如推动敌人至陷阱或实现快速位移,增加了一定策略和趣味性。但是移动速度较慢了,操作手感略显笨拙,不过相较于其他jam作品这个游戏手感已经很好了。
游戏难度个人觉得还好,属于有些挑战但不会让人感受到棘手的那种。敌人类型多样,包括近战、远程和需特定方式击杀的“红圈怪”,1-Boss战需利用环境互动。关卡设计对于48h设计来说还挺好,其实我有些怀疑制作组是不是有过制作此类游戏的相关经验。
至于美术这块:手绘风格简约可爱,小蓝和小红的角色设计呆萌。特效动画还是比较细致的,爆炸效果整的挺好。音效打击感强,但缺乏背景音乐,不过现有音效略微显得“吵闹”了。
Pros:创意独特,机制完善;解法自由度高;教程引导清晰。
Cons:对于一个gamejam作品来说,我觉得本作其实没什么明显的缺点。
作为一款独立gamejam游戏,《我丢》玩法新颖且完成度高。适合喜欢挑战的玩家,期待后续更新能丰富游戏体验。7个做活动的gamejam demo我全玩了,个人认为这个作品是让我体验最好的。
游戏难度个人觉得还好,属于有些挑战但不会让人感受到棘手的那种。敌人类型多样,包括近战、远程和需特定方式击杀的“红圈怪”,1-Boss战需利用环境互动。关卡设计对于48h设计来说还挺好,其实我有些怀疑制作组是不是有过制作此类游戏的相关经验。
至于美术这块:手绘风格简约可爱,小蓝和小红的角色设计呆萌。特效动画还是比较细致的,爆炸效果整的挺好。音效打击感强,但缺乏背景音乐,不过现有音效略微显得“吵闹”了。
Pros:创意独特,机制完善;解法自由度高;教程引导清晰。
Cons:对于一个gamejam作品来说,我觉得本作其实没什么明显的缺点。
作为一款独立gamejam游戏,《我丢》玩法新颖且完成度高。适合喜欢挑战的玩家,期待后续更新能丰富游戏体验。7个做活动的gamejam demo我全玩了,个人认为这个作品是让我体验最好的。

