《摇摇欲坠大饭店》的核心玩法是重力平衡模拟经营,很奇特的创意,我很喜欢。玩家需要通过调整房间布局、家具摆放来维持饭店两侧重量平衡。物品包括食材、家具等等均有重量设计,角色移动或顾客聚集时会引发饭店整体倾斜,严重时则会坍塌,饭店塌了就gameover。
本作更侧重策略性规划。我认为创意还算比较新颖,完成度在一众gamejam作品里是较高的。部分关卡初始即就有点失衡了,但还是挺有意思的。
Pros:
创意挺好;解法自由,玩家可以利用爆炸推力调整平衡,整体体验挺有趣的。
Cons:
未说明二段跳、房间拖动等基础操作,玩家需反复试错才能了解。
拾取(F键)与生产指令,我玩的时候经常被误触;
没有主菜单和存档,失败需要重开;仅能通过Alt+F4退出。
后期需精确计算重量差,但偶发BUG(如休息时突来客人)会破坏体验。
只有“叮当”音效,没有背景音乐;像素美术风格单一,缺乏一些更有意思的元素。
总评
当前版本很有意思,可以看到制作组有一定想法,但机制潜力还没有充分释放。适合喜欢挑战的硬核玩家,但还是建议观望后续更新。希望能有更多有意思的房间和更完整的机制。如果能够增加商店系统,可以购买不同功能的道具,也许会更有意思。
本作更侧重策略性规划。我认为创意还算比较新颖,完成度在一众gamejam作品里是较高的。部分关卡初始即就有点失衡了,但还是挺有意思的。
Pros:
创意挺好;解法自由,玩家可以利用爆炸推力调整平衡,整体体验挺有趣的。
Cons:
未说明二段跳、房间拖动等基础操作,玩家需反复试错才能了解。
拾取(F键)与生产指令,我玩的时候经常被误触;
没有主菜单和存档,失败需要重开;仅能通过Alt+F4退出。
后期需精确计算重量差,但偶发BUG(如休息时突来客人)会破坏体验。
只有“叮当”音效,没有背景音乐;像素美术风格单一,缺乏一些更有意思的元素。
总评
当前版本很有意思,可以看到制作组有一定想法,但机制潜力还没有充分释放。适合喜欢挑战的硬核玩家,但还是建议观望后续更新。希望能有更多有意思的房间和更完整的机制。如果能够增加商店系统,可以购买不同功能的道具,也许会更有意思。


