亮点
1.开场还挺酷的,主菜单风格挺好
2.看得出来受2077影响挺大,通过编辑改变人格想法新颖
3.作为短期游戏有多个结局还是想法很棒的
4.BGM1挺带感,立绘有些还不错,作为一个几十天工期的游戏已经相当不容易了
吐槽
1.主菜单的选项说明不需要用特定词汇,按最标准的“开始”“存档”“选项”设置就行,不然一进游戏就会有点茫然
2.游戏开头指引可以同样以旁白描述,直接白色字体粘墙上还是有点绷不住
3.你们真的好喜欢莹绿色hh 背景看得出来想体现赛博朋克低生活高科技的感觉但是因为没有光影系统所以颜色太艳会俗一点 而且低像素人物背景像素太高看着怪怪的
4.背景可以不用2.5d的透视 因为你们工期不够像垃圾桶啊椅子啊什么都做不出碰撞体积 人物直接走上去还是有点违和 可以做成武士零 sanabi这种纯2d像素游戏
5.人物移动动作有点难绷 确实这个视角不太好做移动效果
6.有几段BGM有点精神污染
7.编辑的时候提示太少 基本上就是靠阅读理解然后穷举 3结局很多空还非常抽象 不太知道怎么填
8.填空ui对比色太多 看着不是很舒服 而且那个诡异的边框花纹又是啥阴
9.那个拿单分子线的老登像素画有点绷不住 色彩太杂了
10.场景2太空 强制场景转换节奏拖沓 可以做个摄像机人物跟随
总结:作为一个月工期从无到有的处女作还是非常值得肯定的 毕竟时间经验都不足的情况下能做出来就是奇迹了 不过毛病还是不少 期待下一款作品
1.开场还挺酷的,主菜单风格挺好
2.看得出来受2077影响挺大,通过编辑改变人格想法新颖
3.作为短期游戏有多个结局还是想法很棒的
4.BGM1挺带感,立绘有些还不错,作为一个几十天工期的游戏已经相当不容易了
吐槽
1.主菜单的选项说明不需要用特定词汇,按最标准的“开始”“存档”“选项”设置就行,不然一进游戏就会有点茫然
2.游戏开头指引可以同样以旁白描述,直接白色字体粘墙上还是有点绷不住
3.你们真的好喜欢莹绿色hh 背景看得出来想体现赛博朋克低生活高科技的感觉但是因为没有光影系统所以颜色太艳会俗一点 而且低像素人物背景像素太高看着怪怪的
4.背景可以不用2.5d的透视 因为你们工期不够像垃圾桶啊椅子啊什么都做不出碰撞体积 人物直接走上去还是有点违和 可以做成武士零 sanabi这种纯2d像素游戏
5.人物移动动作有点难绷 确实这个视角不太好做移动效果
6.有几段BGM有点精神污染
7.编辑的时候提示太少 基本上就是靠阅读理解然后穷举 3结局很多空还非常抽象 不太知道怎么填
8.填空ui对比色太多 看着不是很舒服 而且那个诡异的边框花纹又是啥阴
9.那个拿单分子线的老登像素画有点绷不住 色彩太杂了
10.场景2太空 强制场景转换节奏拖沓 可以做个摄像机人物跟随
总结:作为一个月工期从无到有的处女作还是非常值得肯定的 毕竟时间经验都不足的情况下能做出来就是奇迹了 不过毛病还是不少 期待下一款作品
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