游戏本身很优秀,但问题也很多,体验了一个下午简单说下吧
1,识别敌人范围太小了,人多的部队还勉强可以守住一堵墙,大多数时候敌人一边的打死了,还有墙角的都不知道走两步过去打死
2,敌人在地图上显示不明显,经常有一两个敌人不知道怎么跑到角落,部队的追击范围又小的可怜,每一波总有一两个敌人要找来找去,可能躲在民宅,麦田,围墙死角,你就找吧,一找一个不吱声
3,地图换视角不方便,明明有小地图看视野还要用手拖,如果可以加个高俯角或者点击小地图直接送到对应位置就好了,敌人从不同方向过来,我拖动一个部队到地图左边还要拖另个部队到右边,特别麻烦
4,敌人太杂鱼了基本就是埋头搞建设,但埋头搞建设又容易被偷鸡,军队扔过去也没什么操作点,最好加个晚上不能搞建设的设定,丰富下部队操作性,加点主动技能再把敌人搞强点,不然我不知道我是在玩塔防还是种田
最后还有个事
这款游戏应该参考了皇室的卡牌机制,现在最高是紫色(史诗),别到后面再出什么传奇和英雄,你这游戏现在拿张史诗都费劲的很,但角色免费而且好拿还是值得肯定
1,识别敌人范围太小了,人多的部队还勉强可以守住一堵墙,大多数时候敌人一边的打死了,还有墙角的都不知道走两步过去打死
2,敌人在地图上显示不明显,经常有一两个敌人不知道怎么跑到角落,部队的追击范围又小的可怜,每一波总有一两个敌人要找来找去,可能躲在民宅,麦田,围墙死角,你就找吧,一找一个不吱声
3,地图换视角不方便,明明有小地图看视野还要用手拖,如果可以加个高俯角或者点击小地图直接送到对应位置就好了,敌人从不同方向过来,我拖动一个部队到地图左边还要拖另个部队到右边,特别麻烦
4,敌人太杂鱼了基本就是埋头搞建设,但埋头搞建设又容易被偷鸡,军队扔过去也没什么操作点,最好加个晚上不能搞建设的设定,丰富下部队操作性,加点主动技能再把敌人搞强点,不然我不知道我是在玩塔防还是种田
最后还有个事
这款游戏应该参考了皇室的卡牌机制,现在最高是紫色(史诗),别到后面再出什么传奇和英雄,你这游戏现在拿张史诗都费劲的很,但角色免费而且好拿还是值得肯定
2

