凉屋游戏的新作《墨守孤城》已于近日正式上线,这款以“种田+塔防”为核心的国风策略手游,一经发布便冲上TapTap热门榜前五。作为一款将建造、塔防、RTS多重元素融合的创新作品。
经过深入体验,我发现这款游戏在传统塔防基础上构建的“昼夜循环”机制与国风美学表达,确实带来了不少惊喜,但也存在一些不容忽视的问题。
机制创新:昼夜交替的战略节奏
《墨守孤城》最核心的创新在于其独特的“准备-迎战”循环机制。游戏将进程分为白天的发展建设期和夜晚的防御战斗期。
白天,玩家需要争分夺秒地开拓农田、建造民宅、采集资源,通过“种田产粮→建民房→产出人口和墨水→探索”的环环相扣的系统设计,为即将到来的战斗做准备。夜晚,当墨水大军如潮水般涌来时,玩家需要调动白天准备的兵力与防御工事进行抵抗。
这种设计成功营造了强烈的时间压迫感,也让每一局游戏都充满了战略考量。是冒险扩张以获取更多资源,还是保守防御以确保安全?这种抉择成为了游戏的精髓。
策略深度:兵种搭配与地形利用
游戏在策略层面展现出了相当的深度。兵种系统方面,游戏提供了步兵、弓箭手、投弹手等多种单位,每种兵种都有其独特定位。更值得一提的是兵种羁绊系统——三名射手可激活“箭雨”羁绊,提升60%攻速;三名铁卫则可触发“铜墙”效果,降低敌军25%攻击力。
地形利用也是游戏的一大亮点。玩家可以在狭窄河道处筑起双层石墙,迫使敌军集中;在高地架设连弩塔,扩大射程覆盖范围。这种地形与兵种的结合,构成了游戏丰富的策略维度。
视听表现:清奇国风与方言趣味
游戏采用水墨方块画风,将飞檐斗拱化为几何棱角,士兵化作灵动墨块,战场则如一幅动态展开的山水长卷。这种艺术风格在手游中独具一格,与游戏主题高度契合。
游戏还加入了方言配音元素,为角色互动增添了不少趣味性。不同角色相遇时触发的小剧场,以及方言表达的幽默感,让游戏在紧张策略之外,多了一份轻松与亲切。
问题不容忽视:优化、平衡与商业化争议
尽管创意可嘉,但《墨守孤城》目前存在一些明显问题。优化不足是玩家反馈的焦点,即使在高端设备上,游戏仍会出现卡顿、发热现象。
平衡性也值得深究。近战兵种在目前版本中几乎无用武之地,而部分远程单位则过于强势。游戏中的建筑拆除过于容易(某些安装次数有限的东西会消失次数,并且不返还),这也让部分策略选择失去了意义。
最引发争议的是其商业化设计。游戏采用开箱机制,并设有战令、礼包等多种付费点,界面右侧密集排列着多排活动与氪金按钮,被玩家调侃为“某室战争同款”。这种设计在一定程度上破坏了游戏的整体美感,也引发了玩家对付费深度的担忧。
丰富的模式
游戏提供了多种玩法模式:标准模式适合新手入门;无尽模式每12小时刷新波次,适合追求极限的玩家;多人模式支持协作攻防;娱乐模式则简化经营,侧重塔防乐趣。这种设计满足了不同偏好玩家的需求,延长了游戏的生命周期。
总结:潜力巨大,但仍需打磨
《墨守孤城》成功地打造了一种独特的游戏体验——它将田园牧歌式的建设与紧张刺激的塔防战斗巧妙结合,在水墨丹青的世界观下,为玩家提供了富有深度的策略选择。
然而,优化问题、平衡性调整和过于激进的商业化设计也是目前不可忽视的短板。如果你是一位策略游戏爱好者,且能对上述问题保持一定容忍度,《墨守孤城》无疑值得一试。但如果你对游戏流畅度和付费模式有较高要求,或许可以等待后续优化更新后再做尝试。
作为凉屋游戏RTS的重要尝试,《墨守孤城》展现出了创新勇气与设计巧思,它的未来表现,将取决于开发团队能否倾听玩家反馈,持续优化完善这款特色鲜明的作品。
经过深入体验,我发现这款游戏在传统塔防基础上构建的“昼夜循环”机制与国风美学表达,确实带来了不少惊喜,但也存在一些不容忽视的问题。
机制创新:昼夜交替的战略节奏
《墨守孤城》最核心的创新在于其独特的“准备-迎战”循环机制。游戏将进程分为白天的发展建设期和夜晚的防御战斗期。
白天,玩家需要争分夺秒地开拓农田、建造民宅、采集资源,通过“种田产粮→建民房→产出人口和墨水→探索”的环环相扣的系统设计,为即将到来的战斗做准备。夜晚,当墨水大军如潮水般涌来时,玩家需要调动白天准备的兵力与防御工事进行抵抗。
这种设计成功营造了强烈的时间压迫感,也让每一局游戏都充满了战略考量。是冒险扩张以获取更多资源,还是保守防御以确保安全?这种抉择成为了游戏的精髓。
策略深度:兵种搭配与地形利用
游戏在策略层面展现出了相当的深度。兵种系统方面,游戏提供了步兵、弓箭手、投弹手等多种单位,每种兵种都有其独特定位。更值得一提的是兵种羁绊系统——三名射手可激活“箭雨”羁绊,提升60%攻速;三名铁卫则可触发“铜墙”效果,降低敌军25%攻击力。
地形利用也是游戏的一大亮点。玩家可以在狭窄河道处筑起双层石墙,迫使敌军集中;在高地架设连弩塔,扩大射程覆盖范围。这种地形与兵种的结合,构成了游戏丰富的策略维度。
视听表现:清奇国风与方言趣味
游戏采用水墨方块画风,将飞檐斗拱化为几何棱角,士兵化作灵动墨块,战场则如一幅动态展开的山水长卷。这种艺术风格在手游中独具一格,与游戏主题高度契合。
游戏还加入了方言配音元素,为角色互动增添了不少趣味性。不同角色相遇时触发的小剧场,以及方言表达的幽默感,让游戏在紧张策略之外,多了一份轻松与亲切。
问题不容忽视:优化、平衡与商业化争议
尽管创意可嘉,但《墨守孤城》目前存在一些明显问题。优化不足是玩家反馈的焦点,即使在高端设备上,游戏仍会出现卡顿、发热现象。
平衡性也值得深究。近战兵种在目前版本中几乎无用武之地,而部分远程单位则过于强势。游戏中的建筑拆除过于容易(某些安装次数有限的东西会消失次数,并且不返还),这也让部分策略选择失去了意义。
最引发争议的是其商业化设计。游戏采用开箱机制,并设有战令、礼包等多种付费点,界面右侧密集排列着多排活动与氪金按钮,被玩家调侃为“某室战争同款”。这种设计在一定程度上破坏了游戏的整体美感,也引发了玩家对付费深度的担忧。
丰富的模式
游戏提供了多种玩法模式:标准模式适合新手入门;无尽模式每12小时刷新波次,适合追求极限的玩家;多人模式支持协作攻防;娱乐模式则简化经营,侧重塔防乐趣。这种设计满足了不同偏好玩家的需求,延长了游戏的生命周期。
总结:潜力巨大,但仍需打磨
《墨守孤城》成功地打造了一种独特的游戏体验——它将田园牧歌式的建设与紧张刺激的塔防战斗巧妙结合,在水墨丹青的世界观下,为玩家提供了富有深度的策略选择。
然而,优化问题、平衡性调整和过于激进的商业化设计也是目前不可忽视的短板。如果你是一位策略游戏爱好者,且能对上述问题保持一定容忍度,《墨守孤城》无疑值得一试。但如果你对游戏流畅度和付费模式有较高要求,或许可以等待后续优化更新后再做尝试。
作为凉屋游戏RTS的重要尝试,《墨守孤城》展现出了创新勇气与设计巧思,它的未来表现,将取决于开发团队能否倾听玩家反馈,持续优化完善这款特色鲜明的作品。


