纯单机,动作冒险游戏,解密要素很多,可看广告。
优点:画风清新可爱;内容丰富的rpg,隐藏要素多;制作绝对是花了不少心思,很多npc对话很有意思。
★缺点:(因为优点显而易见,但是否弃游是缺点决定,故而重点讲)
1.操作手感和战斗体验。作为动作冒险游戏,操作手感尤为重要。本游戏操作杆调教不算太差,但也不算好。⑴虚拟摇杆偶尔乱飘,精准控位困难;⑵攻击动作中移动受限,玩家是个操作受限制的状态;⑶面对的怪物常是一大群且是远近配合;⑷怪物有等同于攻击的碰撞伤害。与怪物的交互体验就挺差了。常见情况:你面对一大群敌人,要躲开交错的远程弹道,小心冲到近身,又不能被迎头碰撞,打出攻击动作时又要注意远程袭击,怪物又是乱蹦多动症,你得不停微调摇杆,而你的摇杆又是个残疾,每次空挥都有可能被射成筛子,情急之下你拉动摇杆一头撞死在怪物屁股上……
2.解密和隐藏要素。隐藏要素本是好事,但你什么都藏在炸开洞口,有裂缝的能炸,完全没裂缝的也藏,精细搜索一圈,一查攻略还能漏一半,npc的提示又很谜语,知道哪哪有不寻常,但抱歉我到不了,我只能对着攻略找漏。解密最棒的状态是心流,妙点子对上电波实现了,而不是查着攻略找隐身的开口。
3.难度曲线。初期防御有点太重要了,是否点防御的区别就是碰一下崩大动脉与伤害只掉1血的区别。装备的迭代差距也很大。不买商店装备野外地狱难度,买完装备扛伤害随便走。打怪爆上一章级别的装备,对不起EX不约,进下一章装备又成了纸。加减法攻防这个伤害计算机制还是太简陋了。另外地牢2暴增的复杂度应该也蛮劝退的。
总结,优秀的单机rpg,半成品,战斗操作容易血压高,隐藏要素依赖外置攻略,章节要沉淀慢玩。
优点:画风清新可爱;内容丰富的rpg,隐藏要素多;制作绝对是花了不少心思,很多npc对话很有意思。
★缺点:(因为优点显而易见,但是否弃游是缺点决定,故而重点讲)
1.操作手感和战斗体验。作为动作冒险游戏,操作手感尤为重要。本游戏操作杆调教不算太差,但也不算好。⑴虚拟摇杆偶尔乱飘,精准控位困难;⑵攻击动作中移动受限,玩家是个操作受限制的状态;⑶面对的怪物常是一大群且是远近配合;⑷怪物有等同于攻击的碰撞伤害。与怪物的交互体验就挺差了。常见情况:你面对一大群敌人,要躲开交错的远程弹道,小心冲到近身,又不能被迎头碰撞,打出攻击动作时又要注意远程袭击,怪物又是乱蹦多动症,你得不停微调摇杆,而你的摇杆又是个残疾,每次空挥都有可能被射成筛子,情急之下你拉动摇杆一头撞死在怪物屁股上……
2.解密和隐藏要素。隐藏要素本是好事,但你什么都藏在炸开洞口,有裂缝的能炸,完全没裂缝的也藏,精细搜索一圈,一查攻略还能漏一半,npc的提示又很谜语,知道哪哪有不寻常,但抱歉我到不了,我只能对着攻略找漏。解密最棒的状态是心流,妙点子对上电波实现了,而不是查着攻略找隐身的开口。
3.难度曲线。初期防御有点太重要了,是否点防御的区别就是碰一下崩大动脉与伤害只掉1血的区别。装备的迭代差距也很大。不买商店装备野外地狱难度,买完装备扛伤害随便走。打怪爆上一章级别的装备,对不起EX不约,进下一章装备又成了纸。加减法攻防这个伤害计算机制还是太简陋了。另外地牢2暴增的复杂度应该也蛮劝退的。
总结,优秀的单机rpg,半成品,战斗操作容易血压高,隐藏要素依赖外置攻略,章节要沉淀慢玩。


