Siege L.M.G🧙‍♂️ 大航海时代:传说 的评价

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画面音乐可玩性
不推荐
运营服务
游戏时长
游戏时长 1681 小时
发布来源
Redmi K70 Ultra
🎮可玩性:
饱食度间隔时间或逻辑不改必定挨骂。建议你:
1、消耗体力时按体力消耗比例减少饱食度
2、直接降低饱食度减少时间。
1还是比较平滑的,比较推荐。
你想改掉率不是不让你改,而是在有以下条件的情况下,更改掉率或者添加某种机制平衡产出,以下提出几种优化方案:
1、体力机制取消。这种方式最暴力且不平滑,掉率低的情况一样影响体验,不推荐。
2、略微调低掉率同时,将5体力-1饱腹的酒更改为可生产道具大量消耗金币体力,将刷战、冒险产出的金币、酒、料理生产作为基础搭建循环经济。同样是体力折算金币,不会不明白吧?
3、放宽活动体力道具奖励,略微调低掉率(稍微不是猛调)同时降低刷战疲劳基数(指更容易疲劳),附加吃大餐可消除海事/冒险疲劳值。同时,该疲劳值改名改逻辑,叫做双倍掉率加成。这样就相当在掉落率后面加系数。系数控制好就行。
火焰炮dot伤害该加强了。火势叠加伤害的可叠加层数需要提高点。而且火焰的持续伤害间隔要短才有持续伤害的特效效果。你这隔几秒来一下的持续伤害和普通炮炮击看上去有什么区别?
然后是玩法方面:
我们都知道工坊玩法,可以生产各种东西。但是很多城市一些交易品是交易所没有原材料的,需要拉。
是否有一种工坊玩法,支持玩家对玩家,用海币进行溢价订货和运货,方便玩家在一些缺少原材料的城市工坊进行生产操作呢?这算是一种商业委托但是P2P玩法。
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钱,是想狠狠赚的。
但是经济框架,是稀烂的;
行动力,是宝贵的;
饱腹感,是一整天只饿1次的;
传奇船,是天价的;
bug补偿,是抠搜的。
总结:薛定谔的经验丰富,左右互搏的功底扎实。说大厂吧,各种资源包括行动力抠得要死不像大厂手笔;说作坊吧,挂着灵犀牌子,猛氪富哥好像也不少😅
既然自诩功底深厚,那么提出新玩法设计:
一、公会据点。用于海事冒险产出的装备、船只装备回收,作为经济框架循环回收机制。
(一)据点说明:据点公会达到X等级后,可选取1个城市城郊或野外地图建立据点城堡,玩家进入据点后与进入城市相同。据点存在发展度点数,数值变动取公会内防御和各设施平均等级,发展度数值决定公会据点及各设施形象。
(二)据点建设建设材料:城堡建材、防御装备;材料海事冒险获得的装备道具分解产出,在据点内分解获得据点建材,建材不可交易。公会成员上交建材后获得积分点数。选定据点地址后解锁设施:铁匠铺待解锁设施:仓库、驿站、研究室、作战室;设施可升级。
(三)后期玩法拓展:攻城防守、内陆探险、内陆城市建设、内陆城市贸易。
(四)功能分布
1、铁匠铺:分解金币产物,获得材料;消耗材料生产蓝图装备;消耗材料,进行据点建设
2、仓库:额外的1个自定义城市仓库(交易品)
3、研究室:消耗材料,产出新装备炮种设计蓝图(消耗类型)及合作炼金;伦敦合作炼金功能移至公会据点内。
4、驿站:拓展内陆城市贸易玩法,分公会成员直接探索和npc探险队委托两种驿站内建设马车。
5、作战室用于公会城堡防御,主要防御设施:城墙、炮塔、城门各节点独立耐久。每周指定日期产生NPC攻城战。攻城战后耐久不恢复,维修需要提交指定商业交易品。需要的维护品包括武器火器、工业制品木材石材、水粮(交易品)等
(五)额外说明
1、蓝图类型仅船只火炮,放入现有的火炮作为底子(放入后原材料消失)取该火炮各项属性设定基准值,玩家可以在该基准值范围自定义蓝图炮的基础数值,各项数值调校互相影响,同时概率系数影响调校数值。蓝图生产道具不可海市交易,只能在道具店出售。出售的炮影响大世界公会据点所在海域和相邻海域对应装备等级非海事委托npc炮战强度(但不影响掉落物)作为自定义装备测试节点。
二、内陆城市贸易简单说明(公会)
(一)玩家等级要求:冒75商90后开放功能
(二)玩法流程:公会成员组队后,选定商路,从公会据点开始连续冒险,冒险结束后出口即为指定内陆城市(总时长一小时左右)。内陆城市交易品以金币消耗品和易物为主,海币交易占少数。内陆贸易玩法不消耗体力
(三)地图以法鸡地图为例,不同地区如下图:
(四)玩法下新增道具
陆运马车:需玩家自建
新增生产类型:医药品,用于内陆贸易路线产生战斗人员损失时治疗。
三、皇家海军(大世界玩法)
(一)玩法说明
作为常驻任务,海盗对立阵营。海事等级80后开放玩法。
(二)规则:各国海军在国家大臣处报名活动,日限1次,次日0:00自动结算。放弃任务后次日0:00可以重新接取。接取后不可对白名玩家宣战,且不可参与其他活动。
报名海军后活动页面与海盗国海盗榜类似,按积分排名综合计算。
活动可组队,不同国家海军可在活动页面指定海盗国势力玩家,有组队列表。被指定的海盗势力玩家在地图范围内被标记,功能等同通缉令。被该活动标记的海盗国玩家有出现被通缉标识提示,同时在地图上标记追缉者队长位置。
攻击国家通缉及海盗国势力获得积分,攻击海域海盗类型NPC活动积分、经验、技能经验、掉率系数降低为20%,交战不消耗体力。
(三)奖励说明
主要奖励为国家关系,少量国勋和国贡箱子。
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不同高等级公会之间可以考虑出现联盟玩法,可以和之前的据点玩法嵌套,跨服战转移,不再局限于跨服公会战,转变成跨服联盟战。
提升海战总人数
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