
Crisk

聚光灯GameJam 开发者
2025/11/8
通关打卡
是一个制作很精良的游戏,游戏流程体验可以拿满分
但这是在有攻略的前提下
即使有小问题,都可以归咎为工期不够导致的
但我还是想向制作组提出我的意见
在解谜的过程中很大一部分是“意大利面拌四十二号混凝土”这种毫无逻辑体验的感受
一个最明显的例子:
在解决完柜子谜题的时候可以在鱼缸场景拿到密码本,可问题是,在游戏中根本没有这个柜子能打开且里面有东西的迹象
至少在解决完柜子迷题后在鱼缸场景的柜门上加一个小蓝星(就像电脑柜那样)
另一个问题是解谜场景的跨度相当大,有一部分解谜是谜题在这个场景,但解完谜题后得到的下一步的线索又在另一个场景
这就导致在解完谜后有很大程度上会因为不能及时得到正反馈而错失正确的答案,而且由于游戏系统不完善导致玩家的试错成本变得相当高
还有一个程序方面的问题:风铃谜题中敲击风铃不仅需要正确的顺序,还要快速,慢了不行,这就导致即使我看了攻略也卡了一会关
鉴于敲击顺序中不会敲击重复的风铃,完全可以将敲击的风铃的序号保存在数组里,只要敲击数在5之内检测到重复的风铃序号就重置整个数组和敲击数
敲击数为5且没有重复的风铃序号时就可以检测是不是特定序列了,如果不是特定序列就重置整个数组和敲击数
不看攻略过关真的很辛苦,即使侥幸过了也没有“云开得日见天明”的感受,更多是一种疲惫和无力,尤其是最后用键盘输入密码的环节,我完全是玩到发火了,砸了下键盘才发现可以用现实里的键盘输入密码,在此之前还在仔细思考“如何在10为字符数内塞下breaktheloop”这个短语
游戏是好游戏,但仍欠缺完善的设计,解谜游戏更多是提供足够的有现实逻辑的线索将玩家导向制作组的思路,而不是提供像“篮球和鸡”这种无端联想
希望后续更新有更好的表现
是一个制作很精良的游戏,游戏流程体验可以拿满分
但这是在有攻略的前提下
即使有小问题,都可以归咎为工期不够导致的
但我还是想向制作组提出我的意见
在解谜的过程中很大一部分是“意大利面拌四十二号混凝土”这种毫无逻辑体验的感受
一个最明显的例子:
在解决完柜子谜题的时候可以在鱼缸场景拿到密码本,可问题是,在游戏中根本没有这个柜子能打开且里面有东西的迹象
至少在解决完柜子迷题后在鱼缸场景的柜门上加一个小蓝星(就像电脑柜那样)
另一个问题是解谜场景的跨度相当大,有一部分解谜是谜题在这个场景,但解完谜题后得到的下一步的线索又在另一个场景
这就导致在解完谜后有很大程度上会因为不能及时得到正反馈而错失正确的答案,而且由于游戏系统不完善导致玩家的试错成本变得相当高
还有一个程序方面的问题:风铃谜题中敲击风铃不仅需要正确的顺序,还要快速,慢了不行,这就导致即使我看了攻略也卡了一会关
鉴于敲击顺序中不会敲击重复的风铃,完全可以将敲击的风铃的序号保存在数组里,只要敲击数在5之内检测到重复的风铃序号就重置整个数组和敲击数
敲击数为5且没有重复的风铃序号时就可以检测是不是特定序列了,如果不是特定序列就重置整个数组和敲击数
不看攻略过关真的很辛苦,即使侥幸过了也没有“云开得日见天明”的感受,更多是一种疲惫和无力,尤其是最后用键盘输入密码的环节,我完全是玩到发火了,砸了下键盘才发现可以用现实里的键盘输入密码,在此之前还在仔细思考“如何在10为字符数内塞下breaktheloop”这个短语
游戏是好游戏,但仍欠缺完善的设计,解谜游戏更多是提供足够的有现实逻辑的线索将玩家导向制作组的思路,而不是提供像“篮球和鸡”这种无端联想
希望后续更新有更好的表现
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