⭐献给这个神秘的世界⭐
📖游戏简介:
本作是一款解密游戏,玩家将跟随科顿博士的视角上岛调查一宗神秘事件,通过解密方式挖掘岛上的秘密,游戏整体难度一般,主要考验玩家的联想能力,有两个周目,一周目和二周目有较大差异。
🕵️剧情分析:
游戏主角科顿博士是一位研究神秘能量现象多年博士,应邀卡卡先生的邀请前去迷失岛4号进行调查,游戏中很多需要解释的疑问点,这里不一一展开叙述,但其中有加5个重要角色(除了小男孩和两个隐藏角色),他们分别是船长,探险家,灯塔工作人员,看神庙的人以及宇航员。下面是对他们在游戏中行为的分析
1. 船长:从船长的日记中可以得出他是一名逐渐失忆的人,是他当年带领探险家到达迷失岛,途中遇到了外星生物,只能靠日记来进行记忆。
2. 探险家:虽然探险家貌似没有从游戏中现身,但我个人更倾向于二周目最后对话的人应该是冒险家,甚至棺材上的字也是他刻的,因为从他的对话中可以看到对于科顿博士的到来,探险家是好像早就知道了这一切,而且他的狗也在金字塔附近,说明他是最早知道真相的人。
3.灯塔人:从灯塔人的口中得知,他或许是个本地人,因为他小时候进过神庙,也是看管迷失岛的人,因为首次与科顿博士见面后说上面派了你过来。
4神庙人:也是个本地人,负责神庙的看守,不过本作并没有对他进行展开
5宇航员:通过船长的日记可以判断他应该是除了科顿博士外,最后一个登上岛的人(虽然和科顿博士登岛时间相比跨度依然很大),从他对科顿博士说的第一句你也是探险家吗,以及飞船上的数据表明,他也是调查外星生物的人说明他对这一切熟知于心。
通过上述线索和部分游戏中线索得知,迷失岛事件很早就发生了,最早在1975年之前(参考石碑日期),而在97年后(船的生产日期)船长带领探险家首次登上岛,过了没多久,宇航员就来了,又过了比较长(大概6,7年,很有可能在2011年2月后(参考小男孩的箱子时间))的时间,科顿博士来了。大概就是这样的来龙去脉。
第二个问题,二周目外星生物最后为何要把岛上所有事物清光偏偏只留下两条船和一个金字塔,我想他们应该只是暂时被清光,之后还会原路返回,为什么这样说?因为之前探险家去过,而那次之后科顿博士登岛一开始就没有船和金字塔,也就是说登岛和结束的场景完全是反着的,在这里我有一个大胆猜测他们可能被放进一个平行时空,然后重新“刷新”成之前的状态再放回来,吸引更多类似科顿博士的人过来,也就是说可能每隔一段很长时间就有一个类似科顿博士研究外星人物消失,这很荒谬,很有阴谋论的味道。
第三个问题,谁才是这一切的幕后主使,答案很简单,是(关于)界面的小男孩,是那个小男孩是谁,有人可能说是棉花糖,确实有可能,但现在下结论太早,但不管怎样是他策划这期迷失岛案件(通过桌子上的图片和墙壁的符号看出)。
🤔谜题设计:
和传统解密游戏不同,本作是通过不同场景道具之间的联系通过联想,方块置换,光线折射,数字转换等方式解密,更多是采用联想解决问题,联想内容并不难,更多体现在玩家对画面的观察细节上,比如灯塔的盆栽,二周目中金字塔入口的墙壁和过道的章鱼墙壁,这些没有被发现会导致玩家卡关。
🌃画面音乐:
游戏中奇特的油画风格和充满神秘冒险的音乐配合的非常优秀,在游戏史上可以说的上独具一格。
🔖运营服务:
个人并不喜欢看广告给解密答案的方式,内购还要看广告,也是很奇怪的操作。
✍🏻建议:
●把广告改成介绍道具的详细界面可能更好
●红色箭头有bug,就算不用红色箭头也可以拿黑色珠子。
最后补充一下个人看法,购买本作时该作在tap平台上为一元,迷失岛叙事的不连贯性和抽象性,可能很多人打完也不了解故事内容,只感觉到这个游戏一种难以表达的神秘色彩和光怪陆离的美术风格,可能这就是这款游戏想要表现的东西,游戏中很多事物并不需要理性解释,他为什么出现在这里,为什么墙壁上面刻这样的文字,只是“神秘”让他出现在了那里,正如这个游戏开始表述的那句话——献给这个神秘的世界,每个人都有属于自己的“迷失岛”
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📖游戏简介:
本作是一款解密游戏,玩家将跟随科顿博士的视角上岛调查一宗神秘事件,通过解密方式挖掘岛上的秘密,游戏整体难度一般,主要考验玩家的联想能力,有两个周目,一周目和二周目有较大差异。
🕵️剧情分析:
游戏主角科顿博士是一位研究神秘能量现象多年博士,应邀卡卡先生的邀请前去迷失岛4号进行调查,游戏中很多需要解释的疑问点,这里不一一展开叙述,但其中有加5个重要角色(除了小男孩和两个隐藏角色),他们分别是船长,探险家,灯塔工作人员,看神庙的人以及宇航员。下面是对他们在游戏中行为的分析
1. 船长:从船长的日记中可以得出他是一名逐渐失忆的人,是他当年带领探险家到达迷失岛,途中遇到了外星生物,只能靠日记来进行记忆。
2. 探险家:虽然探险家貌似没有从游戏中现身,但我个人更倾向于二周目最后对话的人应该是冒险家,甚至棺材上的字也是他刻的,因为从他的对话中可以看到对于科顿博士的到来,探险家是好像早就知道了这一切,而且他的狗也在金字塔附近,说明他是最早知道真相的人。
3.灯塔人:从灯塔人的口中得知,他或许是个本地人,因为他小时候进过神庙,也是看管迷失岛的人,因为首次与科顿博士见面后说上面派了你过来。
4神庙人:也是个本地人,负责神庙的看守,不过本作并没有对他进行展开
5宇航员:通过船长的日记可以判断他应该是除了科顿博士外,最后一个登上岛的人(虽然和科顿博士登岛时间相比跨度依然很大),从他对科顿博士说的第一句你也是探险家吗,以及飞船上的数据表明,他也是调查外星生物的人说明他对这一切熟知于心。
通过上述线索和部分游戏中线索得知,迷失岛事件很早就发生了,最早在1975年之前(参考石碑日期),而在97年后(船的生产日期)船长带领探险家首次登上岛,过了没多久,宇航员就来了,又过了比较长(大概6,7年,很有可能在2011年2月后(参考小男孩的箱子时间))的时间,科顿博士来了。大概就是这样的来龙去脉。
第二个问题,二周目外星生物最后为何要把岛上所有事物清光偏偏只留下两条船和一个金字塔,我想他们应该只是暂时被清光,之后还会原路返回,为什么这样说?因为之前探险家去过,而那次之后科顿博士登岛一开始就没有船和金字塔,也就是说登岛和结束的场景完全是反着的,在这里我有一个大胆猜测他们可能被放进一个平行时空,然后重新“刷新”成之前的状态再放回来,吸引更多类似科顿博士的人过来,也就是说可能每隔一段很长时间就有一个类似科顿博士研究外星人物消失,这很荒谬,很有阴谋论的味道。
第三个问题,谁才是这一切的幕后主使,答案很简单,是(关于)界面的小男孩,是那个小男孩是谁,有人可能说是棉花糖,确实有可能,但现在下结论太早,但不管怎样是他策划这期迷失岛案件(通过桌子上的图片和墙壁的符号看出)。
🤔谜题设计:
和传统解密游戏不同,本作是通过不同场景道具之间的联系通过联想,方块置换,光线折射,数字转换等方式解密,更多是采用联想解决问题,联想内容并不难,更多体现在玩家对画面的观察细节上,比如灯塔的盆栽,二周目中金字塔入口的墙壁和过道的章鱼墙壁,这些没有被发现会导致玩家卡关。
🌃画面音乐:
游戏中奇特的油画风格和充满神秘冒险的音乐配合的非常优秀,在游戏史上可以说的上独具一格。
🔖运营服务:
个人并不喜欢看广告给解密答案的方式,内购还要看广告,也是很奇怪的操作。
✍🏻建议:
●把广告改成介绍道具的详细界面可能更好
●红色箭头有bug,就算不用红色箭头也可以拿黑色珠子。
最后补充一下个人看法,购买本作时该作在tap平台上为一元,迷失岛叙事的不连贯性和抽象性,可能很多人打完也不了解故事内容,只感觉到这个游戏一种难以表达的神秘色彩和光怪陆离的美术风格,可能这就是这款游戏想要表现的东西,游戏中很多事物并不需要理性解释,他为什么出现在这里,为什么墙壁上面刻这样的文字,只是“神秘”让他出现在了那里,正如这个游戏开始表述的那句话——献给这个神秘的世界,每个人都有属于自己的“迷失岛”
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