先说整体评价:游戏是真上头,每天两眼一睁就是摸金。
从最开始看到怪就死,到后来慢慢知道怎么反制,到现在局局最勇猛员工。PVE对抗算是没有威胁了(除非被联合狩猎)。
PVP不玩,不做评价。
战斗方面的问题不大,就是摸金体验不太友好。
尤其是新员工兰,这角色真的很有意思,炼丹炉玩法很有特色,就是收获体验不太好。
我不知道官方有没有测试这个角色的炼丹炉,又或者说官方测试人员太厉害了,都是大金炼丹的吧。实际玩家群体一把出不了几个大金的,尤其是匹配对局,有时候根本抢不到棺。这种时候兰的作用是什么呢?
对此,我建议炼丹炉玩法优化一下,要求投入足够价值的回收物总和(比如20000),然后获得相当于开启一次普棺的奖励(不一定出金,但是至少也是玉扳指、金元宝之类的)。如果投入的回收物价值够高,就相当于开一次金棺的奖励(保底金樽懂得都懂)。
薇薇安能重铸,兰炼一棺不过分吧。
从最开始看到怪就死,到后来慢慢知道怎么反制,到现在局局最勇猛员工。PVE对抗算是没有威胁了(除非被联合狩猎)。
PVP不玩,不做评价。
战斗方面的问题不大,就是摸金体验不太友好。
尤其是新员工兰,这角色真的很有意思,炼丹炉玩法很有特色,就是收获体验不太好。
我不知道官方有没有测试这个角色的炼丹炉,又或者说官方测试人员太厉害了,都是大金炼丹的吧。实际玩家群体一把出不了几个大金的,尤其是匹配对局,有时候根本抢不到棺。这种时候兰的作用是什么呢?
对此,我建议炼丹炉玩法优化一下,要求投入足够价值的回收物总和(比如20000),然后获得相当于开启一次普棺的奖励(不一定出金,但是至少也是玉扳指、金元宝之类的)。如果投入的回收物价值够高,就相当于开一次金棺的奖励(保底金樽懂得都懂)。
薇薇安能重铸,兰炼一棺不过分吧。
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