柯美 We Become What We Behold [Fan-Made Port] 的评价

柯美
2025/11/13
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we become what we behold,我们变成我们所看到的样子。一个只有单周目游玩价值,单结局,流程只有短短几分钟,玩法单一的小游戏,却用最讽刺最有教育意义的反应了社会现状,展现了一个贯穿人生的道理。
我一直都很喜欢教育性质的游戏,并且认为通过交互模式学习能够有更深刻的感悟。制作者Nicky Case,就是一个喜欢用游戏来解释和阐述原理,制作这样游戏的人。之前的信任的进化也是他的作品。然而我认识到we become what we behold这款游戏的原因,是b站up主Reiji–白龙基于这款游戏扩展剧情做出的互动视频。简单的标题,舆论与人心,深深地击中了我的心。时隔两年后,这个up主再一次制作了有关这个游戏视频,可这个游戏讲述的道理却永远不过时。2016年制作的游戏,总是隔三差五的在网上小火,似乎证明了这点。各种营销号介绍这款游戏的时候,使用了另一个名字“新闻模拟器”。但我还是更喜欢它原本的名字。
游戏的玩法很简单,在一个只有方脸人和圆脸人的世界里,操控取景框拍摄场景的任意地方,然后游戏会为这张图配上一句文字,给其他小人看。你可以拍摄普通人,拍摄花花草草,但也许这些东西只能引来一只又一只的蟋蟀——当然你也可以拍摄这些蟋蟀。只有你拍摄到了小人们所关注的内容,游戏才会继续推进,也许是一个时髦的帽子什么的,但很快这些都会无人在意。直到一个发狂的方脸人出现在屏幕里,拍下它对圆脸人的吼叫,就可以引起圆脸人对方脸人的恐慌。就这样一个又一个小事,埋藏在人们之间的隔阂逐渐生根发芽。人们对美好和和平感到无趣,从而追求更高级的刺激。直到最后一个导火索,点燃一切,将所有人吞噬。
这个作品往往被评价是在讽刺毫无底线的无良媒体,最后的幕后人看着一切的纷争,坐享渔翁之利。诚然如此,各种虚假的新闻误导着人们,让大家对这个世界的真相产生了认知偏差,我们被引导着变成了他们想让我们变成的样子,但一切都只是如此吗?
在这个互联网时代,网络媒体已然成为了大部分人观察世界,了解世界的途径。每天有无数的新闻热点出现在你我的手机之中。无论是纸媒时代,还是现在的电媒时代。永远有媒体为了吸引民众的目光而写出与事实不符的作品。一件事情发生了,如何叙述这件事便成了最重要的事情。不同的叙述能够让人有不同的观感,传播的信息其实无一不经过了传播者有意识或无意识的加工。那么促使着媒体加工倾向的是什么?是大众的目光,是流量和热度。我们对平淡的事实真相而感到无趣,对美好而平凡的日常所感到厌烦。现在的很多人自己都觉得,有意思就好了,只是吃个瓜而已,不顾事实真假,添油加醋然后将其传播到更多地方。在这种情况下,又与那些不良媒体有什么区别呢?在只是享受着这些刺激事件的同时,这些让人费解,被编造出来的内容,一方面拉高了对各种事情的阈值,以后只想看更刺激的内容;另一方面扭曲着我们对这个世界的认知,因为它本身就是虚假的,没有发生的。这些东西塑造着我们的认知,最终让我们成为我们所看见的样子。
we become what we behold,我们所看见的东西又是什么呢?其实我们看到的,只是我们想相信的。因为是什么样的人,想要相信什么,就去看什么,最后这些看到的东西又影响了我们。某种意义上来说,这是一种相互的影响,我们可以选择自己能够看到什么。也许这也会解释为什么一切都会走向两极。
这个游戏经久不衰还有另一个原因,它很直观又明了的展现了矛盾。方脸人和圆脸人,它可以指代任何现实中的两类不同个体。因为有所不同,所以容易被各种言语所挑拨,又因为有相同之处,可以盲目的团结在一起。可,抛下这些外在标签,我们每一个人都是独立的个体,也都是一样的,有类似有不同的人。这样的斗争,注定让所有人走向毁灭。
我们看见所相信的内容,我们变成我们所看到的样子。如果能多用和平的心态看见这个世界,以实事求是的态度去观察这个世界,也许我们的生活会少一些纷争,共同走向更美好的生活。
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