非常惊艳的知识锁和关卡设计,推箱子只打高端局
从开始玩到通关的这一个小时里的游戏体验是和LeapYear在一个水准的(感觉作者一定有玩过)
游戏中的大部分规则的引导都是顶级的,尤其在于规则1和4
对于规则4,在游戏前几关的过程中就能观察到每一关的细小差异线索,游戏也在关卡4里直接给了玩家一个引子和足够的实验空间。然而可惜的是规则4没有得到非常好的应用,因为游戏中较少会遇到违反规则4的情况,或者说只违反规则4的情况。
规则1的引导是我觉得最牛逼的——在我对着关卡2发呆了二十分钟后,突然意识到2的路线设计可能是有意义的(作为一个新手关,为什么不做成直线而是要让玩家拐两下呢?),然后在实验之后就发现了规则1。
美中不足在于游戏对规则2的引导有些欠缺,基本要玩家穷举各种情况。其实可以隐约地察觉关卡5是鼓励玩家发掘规则2的,但是感觉还是不太够,(可能是为了照顾真结局线索,而在适配规则2的方面做了让步)
对于玩家那个“隐藏的能力”,游戏中也有一直以来的提示:从注意到第三关右下角的空缺部分开始基本就能感觉到自己还有未发现的能力,再到知晓规则5后进入关卡9基本就能印证自己的猜想。然而关卡678把前面这条很微妙的引导覆盖掉了,显得有些可惜。
还有就是真结局的线索,从开始游戏时对话中提到的规则6开始,到发现并不是所有关卡都有规则6,然后再注意到那个“达成”而非“不违背”规则6的关卡,再在发呆中看出地图设计上的信息,整个过程非常的有趣和平滑。个人非常喜欢在游戏中看到类似的藏线索/藏彩蛋手段(刚接触游戏时玩的魔塔里有一个类似的彩蛋,给我留了特别深的印象)。
最后再夸一下游戏的Aesthetic,作者的审美水平非常在线,美术和音乐都做到了恰到好处的简约和高级感,和游戏的整体氛围融合度很高,我非常喜欢。
——————
感谢设计了这么帅的游戏,
通关以后非常强烈地认为《黑箱》来参加聚光灯是屈才了——《黑箱》值得被更多热爱游戏、愿意沉下心来玩游戏的人关注到。
从开始玩到通关的这一个小时里的游戏体验是和LeapYear在一个水准的(感觉作者一定有玩过)
游戏中的大部分规则的引导都是顶级的,尤其在于规则1和4
对于规则4,在游戏前几关的过程中就能观察到每一关的细小差异线索,游戏也在关卡4里直接给了玩家一个引子和足够的实验空间。然而可惜的是规则4没有得到非常好的应用,因为游戏中较少会遇到违反规则4的情况,或者说只违反规则4的情况。
规则1的引导是我觉得最牛逼的——在我对着关卡2发呆了二十分钟后,突然意识到2的路线设计可能是有意义的(作为一个新手关,为什么不做成直线而是要让玩家拐两下呢?),然后在实验之后就发现了规则1。
美中不足在于游戏对规则2的引导有些欠缺,基本要玩家穷举各种情况。其实可以隐约地察觉关卡5是鼓励玩家发掘规则2的,但是感觉还是不太够,(可能是为了照顾真结局线索,而在适配规则2的方面做了让步)
对于玩家那个“隐藏的能力”,游戏中也有一直以来的提示:从注意到第三关右下角的空缺部分开始基本就能感觉到自己还有未发现的能力,再到知晓规则5后进入关卡9基本就能印证自己的猜想。然而关卡678把前面这条很微妙的引导覆盖掉了,显得有些可惜。
还有就是真结局的线索,从开始游戏时对话中提到的规则6开始,到发现并不是所有关卡都有规则6,然后再注意到那个“达成”而非“不违背”规则6的关卡,再在发呆中看出地图设计上的信息,整个过程非常的有趣和平滑。个人非常喜欢在游戏中看到类似的藏线索/藏彩蛋手段(刚接触游戏时玩的魔塔里有一个类似的彩蛋,给我留了特别深的印象)。
最后再夸一下游戏的Aesthetic,作者的审美水平非常在线,美术和音乐都做到了恰到好处的简约和高级感,和游戏的整体氛围融合度很高,我非常喜欢。
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感谢设计了这么帅的游戏,
通关以后非常强烈地认为《黑箱》来参加聚光灯是屈才了——《黑箱》值得被更多热爱游戏、愿意沉下心来玩游戏的人关注到。
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