keepalive 键与粘球 的评价

keepalive
2025/11/18
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运营服务画面音乐可玩性
游戏时长
游戏时长 89 分钟
发布来源
PC 客户端
本次GJ个人TOP3级别的游戏,作者展现了非常扎实的关卡设计水平。机制本身并不复杂,是在整个游戏流程中循序渐进地展现给玩家的,后面的机制基本上只是前面机制的组合,所以接受起来非常容易,因为玩家在前面的关卡已经接受了足够多的训练,越到后面越是玩得流畅爽快。而当玩到我以为的最后面的时候其实还有惊喜╰(*°▽°*)╯,以为只能通过一些能力过关的关卡,但是你的能力被一个个慢慢拿掉了难道也能过关吗——其实只用最后的能力也可以。找出过关方法的体验是非常惊喜的。结尾还有一个boss战。游戏上,解谜的难度和操作的难度结合得非常好,基本上在一个需要动脑子的地方之后就会接几个跳跳乐,反复之后就会引入新机制继续。而且难度都很适中,基本上不会出现卡关,也不会出现一些其它比赛作品中存在的,啊一直烧脑好累或者是啊一直跳跳乐好无聊的情况。能做到这种体验说明作者设计能力真的很成熟,很厉害。玩的时候我还以为是哪个大厂策划来炸鱼了,但看B站作者主页才发现作者居然才上大一……这就是人和人之间的差距吗……完成度已经很高了,应该直接上Steam去卖。来参加这个比赛,真是有点屈才了。我感觉我有必要为玩这个游戏付费。
PS:感觉一上来的第一关有点突兀,这也是游戏流程中唯一卡住的地方,需要看到墙的闪光穿墙下去。但是一上来注意力被后面的装置吸引就到后面去了略过了前面的疑点,这个找疑点穿墙在后面二周目的主线流程里也用过,不过第一次出现和再用到的时间隔着有点太远了,感觉作者可以考虑调整一下这里🙏
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