没有好玩的 星塔旅人 的评价

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一个月了,优缺点都非常明显的游戏。
先说优点。
1.美术,一只角色两个立绘+插画,全部都是动的,ui清爽干净,简洁方便,响应很快,丝滑流畅。立绘表情拆分丰富,过剧情能看到,过场动画,开服第二章结尾有3d动画看,不长,但是效果很好,假如未来每段冒险有这样的制作那就很不错。3d小人目测5~6头身,精细程度中等偏上,俯视角也不用太精细。
秘纹(最接近的作用是赛马娘支援卡)是一张cd,一张插画,手机陀螺仪转动观感很棒,附有一分钟的音乐。
2.音乐音效,完美匹配美术的优秀,听的方面,唯一美中不足的就是剧情绝大部分时候,没有全程配音,只有非常少非常少的部分有配音,没配音的部分就只有音效来撑。
然后是中点
3.游戏可玩性,基本上是个挂机游戏。策略部分占比更多,更有看头一点,动作部分不能说没有,确实有那么一丢丢,一捏捏,一丝丝,一撮撮。赛马娘养马式的养纪录,简单来说就是,坐牢。优化了许多,一把时间很短,只要不超过5分钟。而且有快速扫荡券,就是不用战斗,直接选buff买buff。每日任务给一张券,每日任务只需要打一次纪录,供需平衡。然而还是不妨碍坐牢。
4.剧情,轻日常冒险,氛围明快开心。无功无过,一般般。
最后是缺点
5.卡养成,明日方舟精二90的养成资源需求,在此基础上加圣遗物的无底洞。如果你玩,你就要做好养成会卡到你退游都还卡着的准备。不要想着毕业一个角色,因为没想让你毕业,不推荐强迫症玩这个游戏。氪也没用,氪了的也卡着。
6.福利扣,比米发得少。
7.拼好池,人物池井池,120井,井池的概率,就是欧非差距会很明显的那种,这个基础上,加了个160的保底。
6.和7.结合的结果就是不欧别玩。因为井池的运营逻辑本来是发得多,让你去尽可能接近期望值,减少非酋和欧皇的人数,来稳住玩家群体。但因为加了个保底,井数也变少了,所以发的福利就要减少非常多。这会导致欧和非的人多很多。欧的很爽,非的很不爽。非一次吃保底,再攒资源攒一井出来零氪要攒3个月,大小月卡也要2个月,21天一个新角色,3个月会出4个新角色池子。最非的结果是120抽井了的同时还把160的保底用了,你会得到一个一命的新角色。
命座提升目前所有角色都只有数值提升,没有机制提升。
8.秘纹,不刚需,建议别抽,抽不起的。秘纹池子不是井池,我抽着感觉像是纯保底池,就是原铁绝概率爬升的那种,但我不敢肯定,因为也可能只是单纯我非。120抽保底。
活动会送5星满破秘纹,比5星池子满破秘纹差一点,但比5星池子0破秘纹要强,ps:垃圾数值ch好像意识到这个问题了,最新的秘纹明显数值比之前池子的高了。
9.氪金
大月卡,送一张5星秘纹,很有性价比。
小月卡,11抽,很没有性价比。能和16年出的崩三小月卡掰手腕也是奇观。(ps:崩三小月卡堪称目前二游里最没有性价比的小月卡,但人家是16年定的价。)
其他礼包,更加没有性价比。
不推荐氪金,有钱没地花就只氪大月卡。
综合评价,美术、音乐5星,剧情3.5星,可玩性3星,福利0星,卡池1星,氪金体验1星,养成-1星。
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