作为一款ARPG游戏,在同类中唯一亮点便是罕见的死神ip,不过值得一提的缺点倒是不缺。0.刻印bug上次是公会bug踢人刷贡献,这次是周本bug断网刷刻印,不知道下一个绝活会是啥。这次被玩家举报才发现问题,结果就封了近百个账号糊弄完事。刷过的人何止这点,甚至还有人炫耀自己刷了上百刻印还没封号,就这还保护游戏的公平性?1.语音缺失朽木白哉、日番谷冬狮郎、京乐春水等缺失全部语音。一护和剑八其他正常,唯独主线双方打斗动画全程没有语音。就算部分是因为声优出问题被封,官方就能心安理得摆烂了?游戏里虚拟货币的补偿都舍不得给?2.剧情未实装主线剧情ppt偏多,各种过场cg不能跳过且不说,第六章后直接没有实装剧情。甚至1.1版本刚更新的活动也没实装剧情,都内测好几轮了,公测还是半成品有点招笑了。同样依旧没有补偿,搞得半成品很理所当然似的。3.版本福利少,卡池轮换快以1.1版本更新为例,15天轮换一次限定卡池,角色80抽保底,专武40抽保底。而半月常驻奖励最高2400玉(月卡3900玉),版本活动奖励估算最高3100玉+14抽,共48抽(月卡57抽),其他成就、根票、兑换码等边角料没算,反正平均到每个版本最多10抽。没啥好说的,半成品、福利少、官方装死,建议玩家少氪避免官方圈钱跑路风险。4.必抽专武这游戏专武是真的很专属,效果里指名道姓写着只有"xxx"生效。结果导致专武变成了另类的命座,也导致通用下位紫武很弱,比专武强度差的不止一点。除非之后出通用金武,否则就相当于必抽专武,只抽人物约等于半残。5.特殊机制:封灭教学仅提示是在怪物"发出紫光时"伺机发动封灭,可以对怪物的特殊攻击进行格挡反击。但实际体验会发现很难成功,因为怪物并非全身冒紫光后就立刻攻击,而是之后有一闪而过的白光时攻击,按封灭技的时机应该是白光而非紫光。官方教程纯属误导玩家,但凡仔细改改文案都不会适得其反。6.主线无意义杂兵关卡过多,而且即有支线的冒险模式了,也有各类高难副本,还非要学劣质网游把主线拆成普通、困难、恶斗三种难度,画蛇添足。7.地图传送点位少,活动还不能直接传送,做"战斗爽"的活动还要跑图,策划心里是一点b数都没。8.没有黑名单功能,被广告人机申请好友也没法拉黑。9.套装刻印没法筛选词条,都不谈更方便的自动筛选和分解功能,最基础的手动筛选都没。10.刻印回廊的角色刻印没有保底定向,而新限定角色的刻印直接和旧限定、普池混合。可以预见新角色越多,获得专属刻印概率越小,这么逼玩家氪128刻印礼包是吧。总结其他建模、音乐、打击感、扫荡自动什么的,只能说达到应有的标准,没拖后腿也没让人眼前一亮。而目前更多是态度问题而非技术问题。只能说唯有喜欢死神ip的可以尝尝鲜,其他还不如去玩同类型arpg游戏,如战双、崩3、绝区零等。
1
33


