白菜Lame 卡厄思梦境 的评价

白菜Lame
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3 天前
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小米Xiaomi 17 Pro
❤️‍🔥当我第一眼看到《卡厄思梦境》这玩法框架时,一股《杀戮尖塔》或《暗黑地牢》的味便扑鼻而来了。
——而且缝的还不错。
这并非贬义,毕竟我印象中的二次元卡牌玩法大多千篇一律,基本都是剧情→打一轮又一轮怪=就结束了。
而《卡厄思梦境》便在回合制+卡牌这底子上扩展了许多条类爬塔的线路选择+丰富的卡牌构筑+强化Rouge随机性,增添了不少趣味性。
其次,它还在角色基础上增加了共用大招条和压力值等设定,以及属性随机地图、分支线路选择、随机事件、所有牌库均需局内获得、随机抽牌等多种要素,使这款手游确实带有一些常见单机肉鸽游戏的特色。
若抛开服务型手游的印象,我也确实感觉自己在玩一款制作精良、质感十足的卡牌Roguelike独立游戏。
🌠早在之前就已经久仰《卡厄思梦境》的盛名。正巧国服开始招募测试时,我想着不如省去折腾国际服的麻烦,把初次体验留给国服首测。
战斗玩法固定为3人小队,每回合初始拥有3点行动值,从3名角色的牌组中随机抽取5张卡牌进入手牌,手牌上限为10张。
每个角色的职业、战斗风格和技能特性各不相同。无论选择哪个角色,都会拥有基础卡牌和若干特殊技能卡牌。
施展方式也非常简单:轻轻一拖,画面左侧便会出现角色的背部立绘(有种NIKKE即视感)。然后将卡牌拖动到指定的敌人目标上,即可完成攻击。
🛤️防御或增益buff,就随便往上一滑即可。
以“奥义师”职业角色「特莱莎」为例:得益于职业特性,她通常以强大的强化技能作为主要攻击手段;
因此她的技能卡通常先为自己施加增益buff,然后生成数张无需消耗行动力的普通攻击卡,逐一痛击敌人;
🎴如「利刃出鞘」卡:生成2张零行动力的「暗影匕首」到手牌;
「刃光掠影」卡:治愈自身100%,并生成一张需消耗1点行动力的「高阶暗影匕首」卡牌,加入手牌。
如果你抽取的技能卡足够多,就能持续生成攻击手牌,叠加效果,从而达到不错的攻击效果。
此外,角色和怪物共分为五种属性(热情、秩序、本能、正义、空虚),因此存在相互克制的属性关系。若触发克制关系,可成功攻击敌人的弱点(week),造成更高的韧性伤害。
最左下方的便是共用大招槽,供三个角色共用。部分大招只需消耗2点,有的则需消耗5点,点数通过战斗积累就可获得。
而到了压力值这一块,则是本作主打的压力管理系统:若角色受到的伤害越多,压力值便会不断上升;一旦压力一旦爆棚,角色便会陷入“崩溃”状态。
进入崩溃状态后,画面中会出现角色崩溃的立绘(已经被添布料了orz)👯‍♂️。
随后,该角色的所有卡牌都会变成无法提供任何攻击和加成效果的“崩溃”牌。
🌸要想让角色快速解除崩溃状态,只有通过消除手中的崩溃卡或完成崩溃任务才能实现。这是一种变相增加玩家难度的设计,因此每一步战斗规划都需要经过策略性的考量,以避免承受过多伤害,迅速击溃敌人。
抽取卡牌的方式则是本作的“灵光一闪”系统。该系统通过触发事件或战斗,为当前牌组中的卡牌提供三选一的天赋强化效果,甚至有概率获得神的加持,额外为卡牌附加一个词条。这不仅有助于牌组在局内逐步成型,还能尝试多样化的打法策略。
由此可见,《卡厄思梦境》融入了更丰富的Rogue元素,角色成长完全聚焦于局内外的流派构筑,彻底摆脱了数值的限制,这也是本作战斗的核心所在。
毕竟游戏内大多数关卡采用分支线路选择,除了战斗回合外,还设有随机事件、休息点、商店和卡牌获取等环节,玩家可以体验较为纯粹的肉鸽爬塔玩法,享受高度自由的流派构筑乐趣,使整个卡牌Rogue战斗玩法更加耐玩。
特别是随机事件中,部分事件融入了骰子掷点数系统。
🏷️例如,我遇到一个小偷掠夺宝藏的事件时,会弹出三个选项:
一:你可以选择用40信用值(货币)购买他们掠夺的「短刀」装备,并将其装备到角色的装备槽位中;
二:你可以“拿取”他们的信用值宝箱,若掷出的骰子点数大于9,则成功获得120信用值。
三:对这群小偷夸赞彩虹屁,他们可能会大发慈悲,赠送你一件装备。
当然,这套框架在主线和战斗副本中的体现还较为浅显,毕竟这两种模式所展现的多线路Rogue战斗玩法的规模并不大。
例如,你在其中玩的线路地图只有三行,而在“卡厄思具象”模式中,线路地图则多达五行,且一直延伸至最终BOSS。
毕竟主线模式主要以剧情为核心,想要体验更深度的肉鸽牌组构筑玩法,可以在“卡厄思具象”中深入体验更加多元化的随机Rogue玩法。
其次,在养成方面,除了常规的角色升级、副卡组升级以及战前的卡牌构筑之外,最新颖的设计无疑是“存档数据”机制:
你在副本内构建的卡组可以进行存档保存,随后在其他副本模式中直接套用读取。
这不仅保证了玩家辛苦打造的强力流派不会丢失,还能继续延伸到不同关卡中使用,既方便又能让游戏的爽快感持续延续。
但如果你未能顺利完成副本,且角色仍处于精神崩溃状态,则需先前往治疗中心对角色进行治疗,方可继续使用存档。
所以《卡厄思梦境》凭借其深度丰富的卡牌肉鸽RPG玩法,确实成功摆脱了传统二次元游戏一贯缺乏深度的回合制模式。
即使作为一款纯单机卡牌游戏,其可玩性和耐玩性也兼备。构建好合适的BD后,游戏的爽快感显著,且容易形成上头感,很值得深入体验。
剧情方面显得有些常规,属于典型的末世后发展。鉴于我还未通关后期关卡,暂时不做过多评价——但随机事件还是有趣的。
抽卡是经典的米家三件套,好在开局会先给个新手奖池+80-100连抽的福利白嫖,若如果先抽取新手奖池,至少可以获得5个史诗级五星角色。
虽然目前游戏仍处于内测阶段,但整体内容已接近完全体了,毕竟有国际服前车之鉴。
若把《卡厄思梦境》视为一款平日消遣的Roguelike+卡牌构筑游戏,其玩法确实蕴含丰富的挖掘空间。
无论是其流派构筑的高度自由度,还是策略属性与多样模式所带来的庞大耐玩性,都使《卡厄思梦境》能在现今二游市场脱颖而出。
🎇毕竟现在二游有卷美术的,卷剧情的,哪都有,但玩法仍然缺乏创新。而《卡厄思梦境》也算是将玩法卷起来的那一位了。
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卡厄思梦境
8.0
11月20日 首测开启
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