我来,简单的说一下,游戏的可玩性,很大,提升的空间也很大,比如说人物升级了,可以少量的加点伤害,或者给玩家自己加点伤害,亦或者升1级?给5点自由属性点,又或者给自由属性点3点。按照自己理想的方式加点。
还有一个所获得的道具能够继承下去,可选择重新玩,还有为什么不再加一点小小的内容?比如再来个第二场,第三场,第四场,比如获得装备,白色装备。橙色装备,黄色装备,黑色装备。
越到最后难度越大,装备可强化,可以带小宠物,其实我说句良心话,我打了10局,才赢了两局,真的,可玩性特别大,如果有装备伤害,还有道具都可以继承下去的话,可玩性特别大。
也是大家认可的耐玩性游戏。
但是玩了一局胜利了。所赢得的道具要重新再获得,这样的结果,会失去应有的耐心。
这只不过是我个人的观点。
还有一个所获得的道具能够继承下去,可选择重新玩,还有为什么不再加一点小小的内容?比如再来个第二场,第三场,第四场,比如获得装备,白色装备。橙色装备,黄色装备,黑色装备。
越到最后难度越大,装备可强化,可以带小宠物,其实我说句良心话,我打了10局,才赢了两局,真的,可玩性特别大,如果有装备伤害,还有道具都可以继承下去的话,可玩性特别大。
也是大家认可的耐玩性游戏。
但是玩了一局胜利了。所赢得的道具要重新再获得,这样的结果,会失去应有的耐心。
这只不过是我个人的观点。
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