看评论里99%的评价都是好评,那在这里我的看法可能就尖锐一点。
先说优点,确实是非常推荐的养女类的游戏,这是从大众的一般接受度上出发非常好的作品,选择各式的思路走完养女成长的一路,能给人正向的反馈。因为我暂时只通了一个自由快乐的世界商人结局,四项指标均过1200,-50的黑暗度,战斗没通关,镇上所有人物的关系是认识或朋友,挚友只有餐厅老板和公主两人,其他男角均是刻意控制好感,具体情节我不会来讨论,有需求在各个平台上应该都有相应通关视频。
好了,现在说一下不足,这里我是以文学的角度出发来批判一下其中的不足,一是男角们的行为,天天熬在城里😅,虽说时间是以每月为单位进行的,但是男角们能给我凹女儿熬到成年这是我想不到的,有时候都寻思着他们是不是太过清闲了,似乎在男女互动上有情节外没在任何NPC口中听到该时间段内他们的一些事迹(因为我没有仔细看文本,也没有打通全结局),由此引出其二,身份问题,看的出来设定是以西方中世纪为基地,融合了包括但不限于奇幻(老婆山神)、经典剑与魔法相关元素等,说男角们的身份有问题是基于创新的角度来讲的,要是说走传统线的话确实没问题,英雄配美人,说的不好听难听一点叫达官贵人,当然我不想过渡批判,这里的话就浅提一下意见,男角不止于帅气和嗯……“有头有脸”的身份标识;NPC也是要有生活轨迹,最好出现特殊事情,铁匠的家庭、浴场老板的生活、服装店老板的生活……这不是说固定不好,对于玩家来说肯定是稳定的物资获取渠道,这里呢就是给个建议。还有一些NPC只出现了几个月就消失了,没有旁人的叙述总感觉怪怪的,也可能是我自己没注意到。
主要是这些吧,再细的地方因为时间和篇幅关系我不再去说,批评是从文学的角度来的,是个人化的客观,必然会带着个人的观点,当然我知道这样的评价肯定不会受到大众的认同,有着一股淡淡的爹味儿,但我是学文学的,总得用起来,要是我学的理工那也肯定不好评价,连评论这东西估计也只能憋出来一个“好”字。
😅😅😅
先说优点,确实是非常推荐的养女类的游戏,这是从大众的一般接受度上出发非常好的作品,选择各式的思路走完养女成长的一路,能给人正向的反馈。因为我暂时只通了一个自由快乐的世界商人结局,四项指标均过1200,-50的黑暗度,战斗没通关,镇上所有人物的关系是认识或朋友,挚友只有餐厅老板和公主两人,其他男角均是刻意控制好感,具体情节我不会来讨论,有需求在各个平台上应该都有相应通关视频。
好了,现在说一下不足,这里我是以文学的角度出发来批判一下其中的不足,一是男角们的行为,天天熬在城里😅,虽说时间是以每月为单位进行的,但是男角们能给我凹女儿熬到成年这是我想不到的,有时候都寻思着他们是不是太过清闲了,似乎在男女互动上有情节外没在任何NPC口中听到该时间段内他们的一些事迹(因为我没有仔细看文本,也没有打通全结局),由此引出其二,身份问题,看的出来设定是以西方中世纪为基地,融合了包括但不限于奇幻(老婆山神)、经典剑与魔法相关元素等,说男角们的身份有问题是基于创新的角度来讲的,要是说走传统线的话确实没问题,英雄配美人,说的不好听难听一点叫达官贵人,当然我不想过渡批判,这里的话就浅提一下意见,男角不止于帅气和嗯……“有头有脸”的身份标识;NPC也是要有生活轨迹,最好出现特殊事情,铁匠的家庭、浴场老板的生活、服装店老板的生活……这不是说固定不好,对于玩家来说肯定是稳定的物资获取渠道,这里呢就是给个建议。还有一些NPC只出现了几个月就消失了,没有旁人的叙述总感觉怪怪的,也可能是我自己没注意到。
主要是这些吧,再细的地方因为时间和篇幅关系我不再去说,批评是从文学的角度来的,是个人化的客观,必然会带着个人的观点,当然我知道这样的评价肯定不会受到大众的认同,有着一股淡淡的爹味儿,但我是学文学的,总得用起来,要是我学的理工那也肯定不好评价,连评论这东西估计也只能憋出来一个“好”字。
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