没玩过端游从手游入的坑 并没有感觉游戏福利少 免费卡池的爆率还是挺高的 在加上我对红皮没啥执念
玩法还是很有特色的像我这种完全不玩FPS 游戏的新手也能很快上手 自动扳机太好用了你们知道吗( 而且这个游戏有点像守望先锋那样不会被颗秒 所以玩起来挫败感会比CS之类的游戏要好一点 至于枪械打击感还有碎甲音效 连杀音效 这些做的都挺好的 每个角色的武器使用起来的手感都不一样 以后多出几个角色耐玩性还是有的
目前玩下来感觉最大的问题时人机太多了 低段位打的太容易了 基本打工场次就能上到电子左右 然后就开始坐牢了 我目前是刚从电子爬到夸克 就感觉不是对面强的离谱直接杀死比赛就是自己面前能应付但扭转不了局势队友完全不给力最后特别不甘心的输掉 但这个排位应该是连输两把左右就会给你排一把对面全是人机的奖励局让你不至于段位掉下去这样
还有就是宿舍做的很好看 每个角色应该都是有自己的背景故事的 但这个好像和英雄联盟一样是那种碎片化的故事要玩家自己去拼凑的那种
玩法还是很有特色的像我这种完全不玩FPS 游戏的新手也能很快上手 自动扳机太好用了你们知道吗( 而且这个游戏有点像守望先锋那样不会被颗秒 所以玩起来挫败感会比CS之类的游戏要好一点 至于枪械打击感还有碎甲音效 连杀音效 这些做的都挺好的 每个角色的武器使用起来的手感都不一样 以后多出几个角色耐玩性还是有的
目前玩下来感觉最大的问题时人机太多了 低段位打的太容易了 基本打工场次就能上到电子左右 然后就开始坐牢了 我目前是刚从电子爬到夸克 就感觉不是对面强的离谱直接杀死比赛就是自己面前能应付但扭转不了局势队友完全不给力最后特别不甘心的输掉 但这个排位应该是连输两把左右就会给你排一把对面全是人机的奖励局让你不至于段位掉下去这样
还有就是宿舍做的很好看 每个角色应该都是有自己的背景故事的 但这个好像和英雄联盟一样是那种碎片化的故事要玩家自己去拼凑的那种

