《黄金星漩 (Golden Swirl)》是一款在动作肉鸽游戏中,加入了卡牌要素的游戏,并且使用卡牌来主导角色的移动、道具使用、攻击、防御等等这些动作均被卡牌所接管。在游戏开始时会让选择卡组的分类,类似动作肉鸽开始的流派、武器这样的分支选择,然后进入地牢开始探索。游戏的战斗极具特色,因为动作部分被卡牌所接管,所以在动作系统上增加了卡牌的管理、使用、以及行动限制。所以很容出现敌方在蓄力使用大招,而我方手里没有移动卡牌只能硬吃下这波伤害,同理,如果能有一个大范围攻击结结实实打到很多目标,也是很爽的,毕竟多目标的预判比较难的。所以在卡牌的构筑和卡牌分发这两点就需要考虑,好在初始默认的卡牌会给一些防御牌,用来提高角色使用盾牌的格挡值。所有的动作攻击都有明显且提示明显的轨迹,比如蓄力攻击,就会显示以自己为圆形范围多少的攻击范围,配合移动主动走进怪堆岂不美哉?还有单体攻击,如果带位移,则会显示位移距离和攻击距离等等,提示非常的方便和直观,一看就能明白。在探索的时候,会有角色的“理智”,在面对事件、宝箱等选择,有选项会扣除理智,同血量的功能一样,当理智归零后也会结束游戏。而且事件和宝箱给的也是各类卡牌,也可能会刷出别的分支的卡牌。除此之外,游戏的整体和框架思路还是以动作肉鸽内一套为主,只是加入了卡牌使得玩家必须要有策略上的考量,无脑只会让游戏重开的更快。不得不说一下本作极具辨识度和特色的音画表现,首先角色大胆的在一个黑暗风格的游戏使用蓝、红、黄、青这样的明亮的主色,加上角色的设计还有这非常夸张的比例失调和“出框”的感觉,换来的是在画面中盔甲的厚重和金属材质感,在加上操作,的确是有重甲骑士笨重的体现,当然在势大力均的攻击下,居然也会有重物“打击”到肉的感觉。另外,本作的音乐也是个人十分喜欢与推崇的黑暗哥特风,很好的将本作中的以南与压抑的氛围体现出来,如果在战斗中在配合十分必要的移动/防御卡牌,绝望的感觉会更具实质。总的来说,《黄金星漩》是一款非常独特的动作肉鸽游戏,在这一分类中常以:快速、效率、多目标瞬间清理等等作为噱头和卖点,但在本作中可以看到卡牌的加入是刚好这些传统相背道而驰,必须要考虑卡牌的构筑以及下一回合可能会拿到的卡牌,以及在使用卡牌可能会出现的我方/敌方的预判等等,而且战斗还是即时的,非常的刺激。



