我更希望现在看到一些羁绊、或者千里、天罚等等的调整进度,相信很多人也跟我一样吧,像好友、工会、ui等等,这些只是有更好,无也无所谓。ui之前在论坛搞过投票,我觉得能优化一个更高级的最好,出新ui直接发给玩家,大家自己选要不要装上。现在更重要的是把核心玩法做得好玩,ui只要不太离谱,我都能接受。尤其是,对吧,老玩家了,旧UI早都看习惯了!
另外新身份还有消息么,虽然16身份不算少了,但是呢,总还是会期待一些新的身份加入,我能想到的有外戚、天子、甚至纵横家等等,如果用诸子百家搞一个竞技剧本,那应该也很带劲。
羁绊、熔炼,这两个玩法要是公测了,感觉得做的更完善才行。尤其是羁绊,我个人挺喜欢这个设定,羁绊的存在,可以两个t1武将打出t0的配合。对于很多武将来说,真的是翻身机会。
关于汉朝的武将,希望原画和技能设计能多做一些惊艳的,大汉可是一个大朝代,完全可以当一个资料片来出!出的同时,再多几个武器、马匹,甚至手牌也可以多几种。之前我看到过有建议出卸甲归田那种一次下好几个装备的锦囊,真的可以考虑下。因为现在一旦对面有装备优势,翻盘是有点太难。
最后提个醒,公测版本武将真的别出太多。因为名将杀的平衡做的还不错,平衡不错也就意味着每个武将几乎都有出场的机会,那对于萌新来说,接近100个武将要看懂技能而且还要会运用,会针对,学习成本不低,所以适度就好。别到时候新老玩家之间又出鄙视链了,隔壁游戏的那一套垃圾环境,名将杀能避免就避免吧!
另外新身份还有消息么,虽然16身份不算少了,但是呢,总还是会期待一些新的身份加入,我能想到的有外戚、天子、甚至纵横家等等,如果用诸子百家搞一个竞技剧本,那应该也很带劲。
羁绊、熔炼,这两个玩法要是公测了,感觉得做的更完善才行。尤其是羁绊,我个人挺喜欢这个设定,羁绊的存在,可以两个t1武将打出t0的配合。对于很多武将来说,真的是翻身机会。
关于汉朝的武将,希望原画和技能设计能多做一些惊艳的,大汉可是一个大朝代,完全可以当一个资料片来出!出的同时,再多几个武器、马匹,甚至手牌也可以多几种。之前我看到过有建议出卸甲归田那种一次下好几个装备的锦囊,真的可以考虑下。因为现在一旦对面有装备优势,翻盘是有点太难。
最后提个醒,公测版本武将真的别出太多。因为名将杀的平衡做的还不错,平衡不错也就意味着每个武将几乎都有出场的机会,那对于萌新来说,接近100个武将要看懂技能而且还要会运用,会针对,学习成本不低,所以适度就好。别到时候新老玩家之间又出鄙视链了,隔壁游戏的那一套垃圾环境,名将杀能避免就避免吧!

