行行行,你瞎喷你有理你说的对 星塔旅人 的评价

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小米2411DRN47C
从希娅的池子入坑的,现在新手福利也领的七七八八了,说一下优缺点。
先说一下优点。
美术的话可以给四个半的星,美术功底还是比较硬的,很清新可爱的画风,游戏里的立绘大部分都是动态的,没有硬性缺点,扣半个星是因为角色直接风格不太统一,有些角色有点花里胡哨的,有些角色像路人,还有就是这个码打的有点诟病,可以说是刺激游玩之类的吗?这倒是没啥,就是有些不需要码的也给打上了感觉有点多余。
个人非常喜欢加载中时候的人物Q版的漫画小剧场,感觉萌萌的很安心。
音乐可以给四个半星,每张秘纹都会给一分钟左右的音乐,可以切换的,感觉很用心了,配音水平整体很高(本人选的日文),扣半个星是因为剧情几乎没有配音,不过也可以理解,因为分线剧情的配音量确实是比较大的,但还是建议带点配音,不然有些剧情过着有点困。
然后就是剧情了,我自己觉得可以给满分,没什么深仇大恨,就是比较新颖轻松且有趣的剧情,个人还蛮喜欢的,也没有奇奇怪怪的逻辑,还设置了分线和分结局,原因同上就是个别剧情会困,还有就是剧情太少了就几章不够看,但最大的优点其实是可以完全跳过且给的多……就算是不想过剧情的也不会强制看。
角色人设感觉塑造的很好,可以给四颗半,所有角色都萌萌的,不会强行附加什么深仇大恨,性格塑造的很立体且突出,从加载小剧场到邀约每个地方都能凸显角色性格。
PS:个人觉得人设塑造的成功的游戏最显著的特征是能让玩家记住角色的名字,本人已经能记住一半了,非常不错了,因为本人很少会记角色名,虽然串台不太好,但我还是想说我记的角色名字最多的游戏其实是米家游戏……
游戏风格五颗星,没什么想说的,就一句,玩游戏不就是为了让人感到轻松吗,市面上那么多风格压抑剧情严肃的游戏到底是在干什么……光是看看就在昏昏欲睡了,大部分人都觉得风格轻松可爱的游戏太幼稚,恰恰相反,其实这种幼稚的游戏玩起来才是最舒服的,每天生活的深仇苦恨压抑至极的,结果进了游戏还要被压抑算什么……
此游戏的风格就很轻松很可爱,不管别人喜不喜欢反正我很喜欢,玩起来很舒服很放松。
说一下普普通通的地方。
战斗可以给三星半左右吧,肉鸽游戏也不好讨论什么打击感和特效,只能说挑不出大毛病,但打架打着打着困了请问……?所以战斗其实不太好评价,只能说有点无聊。
玩法是三到四星,整体玩法还是不错的,比较新了,诟病也很多,一是重复性玩法不多,而是重复性的地方很无聊,三是玩法内容很少,虽然看上去花里胡哨的,但强肝个几天后就会发现没啥东西,趣味性玩法是没有的,策略性玩法有的,但不重要,整体会让人昏昏欲睡,但比很多模板玩法的二游还是好很多的,所以就放在普普通通这里了。
然后就是缺点。
第一就是所有人都诟病的福利,如果被刚入坑的表面所蒙蔽的话我可能会给个五星好评,但实际上玩久了就会发现能重复性领取的福利很少,大部分都是一次性,看上去很多但实际上领了一次就没有了,而且这个游戏是三百一抽,一个队的秘纹就需要很多张,度过了新手期的爆炸量福利后越往后越少,获取的途径也逐渐变少。
二是抽卡,与福利挂钩的,如果一次性福利多,后期福利跟不上的如果抽卡能好点还行,但问题就是抽卡机制非常变态,用一句话概括就是欧的欧死非的非死,它不是那种说大保底160但实际上顶多140左右就会出的游戏,它是真的会160出,虽然有个120抽领取一次的福利但如果运气不好的话可能会出现到了一百二十抽角色直接来个二命保底没了的情况,非常靠运气。
当然120抽免费领取一次的是角色池,实则最变态的是秘纹池,秘纹池连120抽免费领取都没有,用量还大,编队一次需要三个角色却需要六张秘纹,非常离谱。
三是平衡,这里从体力平衡和节奏平衡两方面来说。
体力非常非常非常非常非常少,而且这个游戏的后备体力居然是完全限时的……不限时的体力极其少,限时体力给的多却不管用,游戏本身非常依赖大量体力,游戏却没有大量体力,限时后备体力导致玩家的储存体力资源是没有的,体力过期了还遇到个活动之类的需要大量体力的地方就非常绝望了。
节奏我本来不想提的,但还是要说,这个游戏的节奏一定会特别快,哪怕我错过了第一个卡池也能明显感受到后面出的角色会比前面的角色强很多,这是二游老毛病了,此游戏也延续了这个传统。
总结,喜欢轻松风格比较挑剔但耐心不强的人可以短期玩,前期还是非常舒服的,慢节奏上线刷个体力当副游玩不在意强度的也可以玩。
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4
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