以下为个人观点:作为一名二游党,市面上我敢说mc目前绝对是全心为玩家考虑的。也很庆幸能在当时逆风开局,做到的现在的成绩
🧗自由度:
大世界探索,我感觉探索的重要程度绝对是优先的。mc从开始做的就已经很不错了(钩锁,4C摩托,大鸟)。到后来的翱翔推出更多让人眼前一亮,大大优化了探索体验。
🥊打击感:
可以说这个是作为mc的一大特色了吧,每个角色平a都是独一套,闪避和弹刀给人的感觉也很不错,还有不同角色的延奏变奏(入场出场)还有一个出色的声骇体系等。
🌃画面音乐:
不断提升的与场景的可交互性(主要是pc),角色技能改变界面环境。音乐给我的最大的印象就是过场动画特别是解救卡提的最后一战……确实不错。好像最近也拿了个音乐方面的奖,不多说。
角色设计:出一个爱一个
建模大于海报
这应该是我游戏的最大动力,还有那些关于tm的故事背景更是加深对角色的感受。
虽然我注定漂泊,但也想守护“佳”人😋
🧗自由度:
大世界探索,我感觉探索的重要程度绝对是优先的。mc从开始做的就已经很不错了(钩锁,4C摩托,大鸟)。到后来的翱翔推出更多让人眼前一亮,大大优化了探索体验。
🥊打击感:
可以说这个是作为mc的一大特色了吧,每个角色平a都是独一套,闪避和弹刀给人的感觉也很不错,还有不同角色的延奏变奏(入场出场)还有一个出色的声骇体系等。
🌃画面音乐:
不断提升的与场景的可交互性(主要是pc),角色技能改变界面环境。音乐给我的最大的印象就是过场动画特别是解救卡提的最后一战……确实不错。好像最近也拿了个音乐方面的奖,不多说。
角色设计:出一个爱一个
建模大于海报
这应该是我游戏的最大动力,还有那些关于tm的故事背景更是加深对角色的感受。
虽然我注定漂泊,但也想守护“佳”人😋
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