除了锤妹还没有买,其他每一个人物都已经通关了位面6声望18。
🕹️耐玩性:
人物较多,操作不复杂但是各有特点,设计的都挺不错。除了玩刺剑的那个家伙在转身面向方面有点难受,别的基本没有操作不舒服的。
🎲随机性设计:
套路不少,但是比较强的基本上都是围绕高频伤害为主(爆炸流也是需要高频叠出引爆),可以进一步深挖其他的爽点。
😵游戏难度:
难度不高,在熟悉各个Boss和个别难缠的精英小怪之后,基本就没有什么难度了。我在最后几个人物的通关过程中都是1级人物没点天赋直接打位面6声望15,通关一次后升几级点两三个天赋就通关声望18。
⚖️平衡性:
人物设计丰富,有贝塔这种平A就能无脑强的,也有需要打蓄力或者高频位移的人物,整体平衡性难分伯仲,毕竟在build成型后都是掉帧瞬秒。人物强度仅提现在成型之前需要吃瘪多久而已。
🔖运营服务:
氪了免广告和双倍收益,然后买了3块钱的优惠。运营也就那样,感觉这个游戏还需要慢慢开发,目前内容还是有点少,毕业的太快。可以考虑出无尽模式,做一下局外成长,或者出高难挑战(比如boss连战,可以学习黑神话悟空的挑战模式设计)
🕹️耐玩性:
人物较多,操作不复杂但是各有特点,设计的都挺不错。除了玩刺剑的那个家伙在转身面向方面有点难受,别的基本没有操作不舒服的。
🎲随机性设计:
套路不少,但是比较强的基本上都是围绕高频伤害为主(爆炸流也是需要高频叠出引爆),可以进一步深挖其他的爽点。
😵游戏难度:
难度不高,在熟悉各个Boss和个别难缠的精英小怪之后,基本就没有什么难度了。我在最后几个人物的通关过程中都是1级人物没点天赋直接打位面6声望15,通关一次后升几级点两三个天赋就通关声望18。
⚖️平衡性:
人物设计丰富,有贝塔这种平A就能无脑强的,也有需要打蓄力或者高频位移的人物,整体平衡性难分伯仲,毕竟在build成型后都是掉帧瞬秒。人物强度仅提现在成型之前需要吃瘪多久而已。
🔖运营服务:
氪了免广告和双倍收益,然后买了3块钱的优惠。运营也就那样,感觉这个游戏还需要慢慢开发,目前内容还是有点少,毕业的太快。可以考虑出无尽模式,做一下局外成长,或者出高难挑战(比如boss连战,可以学习黑神话悟空的挑战模式设计)

