可爱的小欣 哈迪斯2 的评价

玩过
推荐:
可玩性运营服务画面音乐
我个人是推荐大家玩的 但是老玩家的话大家难免会想着拿它和前作1对比 它还是有很多地方都很新的。
哈迪斯2正式版被吐槽太多了,哎
在EA阶段刷了80+小时 正式版又继续战斗50+小时的应该我也勉强算2的冥界常住民,是时候给Supergiant这部饱受争议的作品一个公允的评价了。正式版1.0上线后,那些曾在EA阶段漫天飞舞的不如前作论调,或许该换个角度理解。
一、从EA到正式版我认为就是一场诚意满满的自我修正 不得不承认,2024年5月的EA版本确实存在许多让玩家(尤其是前作老炮)各种血压飙升的问题 比如刮痧般的数值 令人抓狂的疾跑机制 繁琐到想砸手柄的材料系统
但他们也就只是用一年半的时间 给大家证明了什么叫听玩家的劝 正式版的50项成就补全 真结局打磨 武器平衡性重构
以及我觉得最关键的 降低养成门槛(尘灰祭坛费用下调 三岔路口装饰返还声望)直接把EA版的痛点干掉了大半。
被速通玩家吐槽坐牢7小时才能首通的版本,现在已经是历史。正式版中,武器形态的大范围调整月石之斧可冲刺取消后摇 暗影之炬降低蓝耗让构筑流畅度显著提升。
虽然疾跑代替冲刺的核心设计没变,但新增的濒死警示可关闭 帧率限制选项透露出制作组的诚意
他们一直都知道玩家需要什么,并在坚持艺术表达的同时给了选择空间 我愿意支持✊到底
二、战斗节奏从无脑爽到策略舞的必然阵痛 难免要适应一下 现在最大的争议点莫过于战斗手感的变化。
前作扎格列欧斯是三段冲刺加上瞬移刀锋的狂战士,而妹妹墨利诺厄则是蓄力法阵搭配上资源管理的战术法师。这一系列转变让老玩家初上手时极度不适 因为不能无脑闪了,得算蓝量了,法阵放错位置得等CD了。
但正式版玩下来,我理解了这个设计的深层逻辑 前作的爽是动作爽,这作的爽是策略爽。当阿卡纳牌系统(相当于被动天赋树)与炼金系统(嗑药Buff)完全展开后,你会发现这作的Build维度比前作更深 元素赋能3个升级 双重祝福的联动 武器形态与祝福的化学反应。爱神斧头的旋风斩能逃课?那是你没试过 赫斯提亚法阵 还有搭配阿尔忒弥斯普攻 的灼烧暴击流 或者 酒神加海神的控场毒雾流。
是的,后来的2战斗节奏变慢了没错,但慢下来也就是为了让每次选择更有分量 。当我的法阵精准困住3个敌人,再接一个蓄力重击打出成吨伤害时,那种"我算计成功了的快感,与前作感觉自己操作真帅的快感截然不同。这不是退步,是平行进化。
三、双路线架构量大管饱,但也有贪多嚼不烂 心急吃不了热豆腐的风险。正式版最良心也最争议的设计,必然是冥界和地表双主线。单拎出来每条路线的体量都接近前作全流程,8个BOSS 完全不同的地图机制 独立的故事线 这在肉鸽游戏里肯定堪称奢侈。但问题也随之而来 资源系统过于复杂 灰烬、魂魄、苔藓、甘露、星辰碎屑...
每种材料对应不同的养成模块 虽然正式版降低了部分兑换成本,但刷什么的认知负担依旧很重。
正式版新增的命运清单优先级提升 确实加快了剧情解锁 但后期依然免不了重复劳动。
还是给新玩家一个建议 别追求完美毕业 专注一条路线先通。哈迪斯2的碎片化叙事决定了咱们各位玩家你玩得越久,NPC对话越丰富,这种常玩常新的设计初衷很好,但强迫症患者可能会疯。
如果实在受不了,开个修改器调点材料他们自己都说用玩家成长对抗肉鸽不确定性 适当加速体验核心内容,比弃坑强。
四、音画与叙事是他们做游戏的基本盘我认为依然稳得可怕 正式版新增的结局动画 角色肖像变体 赫卡忒眨眼细节 这些大家认为的无用功恰恰体现了SG的工匠精神。斯库拉和塞壬那场BOSS战的音画同步演出 依然是行业顶级水准 正式版甚至为阿尔忒弥斯在三岔路口的歌声做了距离衰减优化 就为了不让音乐切换显得突兀。
剧情方面孙女打爷爷救爸爸的家庭伦理大戏,配合希腊众神的嘴炮日常,正式版补全了克洛诺斯、扎格列欧斯 赫卡忒的后续事件 所有东西都让真结局不再是简单的CG播放
墨利诺厄作为被训练来复仇的工具人 她的挣扎与成长线比哥哥更沉重,这份沉重正是续作需要的差异化。
五、结论是 2本作不是超越而是不负前作之名 回到那个他们的灵魂拷问 《哈迪斯2》超越前作了吗?
我的答案是没有超越,但同样我认为不需要超越。 前作哈迪斯是完美的一拳 简单、直接、酣畅淋漓 续作则是绵密的一套组合拳,有铺垫 有转折 有策略深度。
正式版用海量内容填充了EA版的骨架 但核心设计哲学已经转向 它不再是那个 下班后来一把爽爽的游戏,而是今晚研究下这个游戏能不能过热度20的沉浸式体验。
如果是前作粉丝想抱着再来一遍希望更爽的心态,可能会失望 但如果你能接受用策略换爽快的玩法转变 那正式版绝对值得95分的媒体评价。正式版新增的回溯时间炼金咒语甚至允许你重打关键剧情 这摆明了是告诉你 我们既要满足肉鸽的硬核深度 也要照顾剧情党的体验。
新手能接受这个价格可以考虑直接入正式版 别管EA的差评 现在体验很完整。老玩家放下前作滤镜,把这作当新游戏玩。休闲党开修改器调材料专注剧情啥的就行随便玩玩,别被肝度劝退咯
哈迪斯2可能不是那个最爽的肉鸽,但它绝对是 最有料的续作 。在独立游戏续作普遍翻车的2025年,能交出这样一份迭代的答卷已经证明了自己。毕竟能在希腊神话家庭伦理剧中,把哄堂大孝演出三代同堂,还让人心甘情愿刷100小时的,仅此一家。
正式版通关过12次(冥界7次/地表5次),全武器形态解锁,热度难度最高22层。但还是不推荐全都要,先专精一条路
2025/12/11
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