寂安 本茶纲目 的评价

寂安
游戏时长 6.9 小时后评价
目前主线已经打通了,怎么说呢,我对这个游戏还是有点期待的,但是我不知道你们是把一测推翻了重新来过还是换团队了,起码二测和一测呈现出来的东西完全不沾边,那我就把这次测试当作是第一次测试,重新给建议。
美术:
1.首先画风是现在普遍的二游画风,不算亮眼,与其他游戏相比,可以说是没有优势。作为一个国风游戏,目前的画风与游戏定位是不匹配的,玩着会有很强的割裂感,我会感觉在玩一个普通的没有定位的游戏,也不是说这个画风不好,但既然游戏定位为国风游戏,那就要体现出国风。其次游戏内建模太差,3d和2d几乎看不出来是同一个人。而且部分角色的比例不对,甚至脸还会崩,美术方面可以好好画一下,现在的美术不太行。
2.人物不好看,我不知道是画风问题还是什么,目前出场的角色辨识度不高,感觉每个人好像都长那样,没有让我感受到茶拟人后每个角色的特点。在人物设计上,可以增加服饰和人物的细节特点。比如说福建的茶在服装上可以带一些当地的特色也好,说话的时候带一点当地的说话习惯也好,或者是茶本身的特色也好。拿红茶做个例子,红茶分不同的种类,每种红茶的口感是怎么样的,可以根据这一点去描写角色的性格特点,也可以根据他们各自的历史去描写他们的背景。目前玩下来,红茶就只穿了红衣服,没有其他的体现了,而且人物的名字,我不知道是不是没有版权的问题,除了一开始角色出场的时候提到了他是什么茶以外,后面就再也没有说过了,名字可以改成茶名,或者起一个和茶名有关系的名字,不然我感觉不到这是一个茶拟人的游戏。
3.UI太丑了!界面设计很寡淡,太过于死板,没有设计感,颜色太暗了,再加上字体很小,有时候都不知道该按哪里。转场的黑屏太长了,过场很生硬,黑屏时间完全可以加快。还有目前没看到你游的技术,感觉像在玩一个ppt游戏,连live2d也没有,玩起来不流畅。
剧情:
1.剧情太拖沓了,打完第一章,对于世界观、玩家角色定位以及角色定位,依旧存在疑惑?第一章的时候就应该把最基础的东西介绍完毕,不然玩的时候很疑惑。
2.剧情文案需要润色,现在读着很生硬
3.剧情内的选项可选性太差了,两个选项的意思都差不多,那么增设选项的意义在哪里?还有既然增设了选项,那我可以认为这个游戏主打的就是代入?那么游戏内的代入感也要增加,目前打过去没有任何代入感,云里雾里的。
4.剧情与战斗比例失衡,剧情太少了,战斗太多了,进度推得很慢,就会显得剧情整体拖沓,玩家很容易流失。
5.自动剧情的速度太慢。字都看完好久了,还没切到下一个场景,还没有手动过剧情方便,加快自动剧情的速度,或者增设功能让玩家可以选择自动剧情的速度。
战斗:
1.引导太差了。没有具体的高亮的显示,只有一个文本框在画面中间,字体也小。讲解到哪里的时候可以加高亮显示,讲解完之后强制让玩家操作一下,展示一下变化会更清晰,现在界面还有很多不清楚是干什么的。打架打得莫名其妙的,属性克制有时候有用有时候没用的。比如说,在三消以后能积攒能量,可以做一个动画展示出来。(正常体的战斗不好做的,可以弄一个q版的)
2.攻击数值太逆天了。第二章小怪的血量都比我高,攻击也比我厉害,甚至出现一招打死玩家的情况!这要怎么打?有时候属性克制的攻击力低,有时候属性克制的攻击力高,可否统一数值?不要求一样,好歹定一个标准呀,不然玩家怎么打?不然属性克制的意义在哪里?
3.显示小怪还有几个回合攻击的提示太小了!有时候都看不清,把提示做大一点
4.小怪的技能没法查看。完全不知道小怪是什么类型的小怪,有时候一下子就把卡面技能全封了,有时候就莫名其妙让玩家处于缴械状态,可以给个提示吗,增设“长按查看小怪技能”的技能
5.体力给太少啦,没打几关就用完了,多给一点,或者增加一些体力上限,又或者是加快体力回复速度也可以。还有最大的一个问题就是,通关失败一定返还体力,不然本来就不够用的体力更加不够用的!
6.编队的时候增设“长按移动卡面位置”的功能,再增设“一键编队”的功能,这是最基础的了!
7..战斗难度太随机了。有时候连角色技能都不需要就打过去了,有时候连角色技能都没放就被打死了。这就导致卡关的高度可能性,卡关就要资源升级卡面,资源少升不了级,升不了级就卡关,死循环。
8.战斗速度太慢了,可以增加倍速功能,由玩家自主选择
卡面:
1.抽卡界面不好看,没有抽卡的爽感,也没有名字说抽到了谁。抽完卡之后的集体显示也丑丑的,完全没法很好的将卡面显示出来,抽到了什么卡都不清楚。抽到五星或六星卡也没有特别的提示
2.抽卡的跳过有时候形同虚设。现在的跳过仅局限于已经拿过的卡面,没有拿过的卡面一律不跳过。希望可以改成不管拿没拿过都跳过,除非出现五星或六星卡
3.卡面的时笺界面给的信息太少了,而且一个角色就有好几种卡,没有引导根本不明白每种卡的用处,技能也看不全,也没有提前的编队界面,只能够在战斗前编队,完全不知道战斗的时候该上什么卡
4.每个角色的特定技能不清楚,最好可以设置每个角色有他特别的技能
5.强烈要求保底机制!要么就多渠道获取抽卡资源,要么就保底机制,二选一,不然游戏没法玩下去
6.重复抽到的卡面可以变成碎片或者变成玉石货币之类的,在抽卡的时候可以显示一下,不然多出来的重复卡面都不知道可以做什么。当然最好是可以叠卡,把卡叠满之后,剩余的碎片可以转化成其他资源
其他:
1.主界面的设计太简单了,甚至没有部分橙光游戏的好。既然想要营造代入感,那可以将主界面设计成玩家的家或者是工作地点这种,如果可以在里面显示角色就更好了,我希望可以在这个界面显示卡面,然后有一个类似出门的选项,出门后界面变成压星河,把现在的主界面变成子界面,子界面就可以简洁一点
2.背包可以增加分类,比如给茶元的礼物分一类,重复抽卡的碎片分一类,资源分一类,这样看着更清晰,操作也更容易
3.希望可以增加人物图鉴,介绍茶的产地,出处,形态,口感,以及化成人之后的性格,喜好,生平等等,这一些内容可以通过角色的个人剧情进行推进。达到多少好感度就解锁部分内容,这样背包的礼物分类就有用处了。
4.增加跳转功能,增加一键回到主界面的功能。比如升级的时候缺资源了,点开星露,下面就有获取方式,直接就能跳转到资源界面。
5.资源获取渠道增加,不要设置上限。要么就分两类资源获取渠道,一种是免费的不需要花体力的,这种可以设置上限,一天三次或五次;一种是花费体力的,这种就不要设置上限。要么就直接一类渠道,全都是花费体力的,就不设置上限,不然资源获取太少了,影响后续游戏体验感。
6.已经通过的关卡增设“一键扫荡”的功能
7.玩家升级没有提示,玩家升级需要全屏提示,不然都不知道什么时候升级的
8.最好可以一开始就搞清楚游戏面向哪个群体,考虑好后续的剧情应该以什么方式形式发展下去,不要背刺玩家。如果是女性向就好好的搞清楚女玩家的需求;如果是ml向的,就不要在后续出现卖腐情节,全心全意喜欢主角就好;如果是友情向的,就不要突然插入感情线;如果是乙女向的,就区分好乙女向和其他定位的区别。总之,一定要搞清楚游戏的受众,不要想着两头吃。
9.少了一点,就是资源获取的问题,首先在剧情关卡里说明每个关卡可以获得什么资源;其次就是点击资源的时候可以显示该资源可以哪里获得;最后希望拥有一键跳转的功能,让我在获取资源的时候直接跳转到对应关卡或副本
修改于2025/12/14
来自 Oppo A36
20