真的好玩,测试Demo这点内容我玩了三周目。这就是我脑海里的那种理想的模拟经营玩法,有一定的战斗,经营起来成就感爽感很高,两者融合不会让这个游戏无聊。
收钱音效、打击音效都很爽,背景音乐也不错。人物不管是小小的像素还是精细的立绘都很好看。
战斗方面,2D横屏提供的简单的爽感还是可以,包括完美闪避的音效,一整个战斗系统还是做的很舒服。
剧情方面我没有很注意,不过对于伊菲那种小孩子心性塑造的还是可爱的。还有小狐狸查雅那种屑屑的小性子,选好武器后还把其他武器一并薅走。
武器技能也很有趣,擀面杖固定技能是平A攒层,然后一次性打出伤害去。剩下还有几个要技能点的,有撒面粉加伤害的,有扔擀面杖出去然后停留的,有给怪拍一巴掌的。鞭子我还没玩,三个存档正好擀面杖三个技能。
不用担心按键太多导致手指打结,除了一个固定技能,剩下的是需要上下左右移动按键加一个固定按键才能施展出来的,解决了按键过多按不过来的问题。
数值上安排的蛮合理的,鞭子伤害略低,但怪不容易近身;擀面杖伤害较高,但要贴身,输出风险较高。怪物强度一般,不是很高,除了一个贝壳和一个扔球的螃蟹机制比较烦。
给几点建议:重新布局按键,我是自己调过按键才玩下去的,一开始的按键实在是不好适应。
经营区域,顾客扔垃圾扔的有点太频繁了,然后又要一边补货一边结账,会手忙脚乱,可以适当把节奏拉慢一点,一天时间拉长一点,不然真的感觉在上班。可以有一个客户满意度,比如屋里垃圾、结账不及时、不补货这些会降低评分,然后客户就会变少这样的。
战斗系统,可以给完美闪避加一个buff,或者在技能点被动里加。有可能有但我没看到。还有闪避应该是有内置CD的,这个可以显示出来,或者干脆不要CD,以体力条代替,这样能直观一点。
任务系统有点隐蔽了,不过这样也好,只有一个大方向,没有细枝末节烦人的任务,能安安心心的放松经营自己的面包店。
NPC这里可以加点云游商人什么的。还可以加NPC好感度,可以进行攻略。
我不是一个擅长玩战斗类游戏的人,所以我前两个存档没有选择普通。不过三个存档玩下来似乎难度没有差很多,只有技能会被打断,其他好像没啥变化。
总之就是,很好玩ヾ(๑╹ヮ╹๑)ノ”
收钱音效、打击音效都很爽,背景音乐也不错。人物不管是小小的像素还是精细的立绘都很好看。
战斗方面,2D横屏提供的简单的爽感还是可以,包括完美闪避的音效,一整个战斗系统还是做的很舒服。
剧情方面我没有很注意,不过对于伊菲那种小孩子心性塑造的还是可爱的。还有小狐狸查雅那种屑屑的小性子,选好武器后还把其他武器一并薅走。
武器技能也很有趣,擀面杖固定技能是平A攒层,然后一次性打出伤害去。剩下还有几个要技能点的,有撒面粉加伤害的,有扔擀面杖出去然后停留的,有给怪拍一巴掌的。鞭子我还没玩,三个存档正好擀面杖三个技能。
不用担心按键太多导致手指打结,除了一个固定技能,剩下的是需要上下左右移动按键加一个固定按键才能施展出来的,解决了按键过多按不过来的问题。
数值上安排的蛮合理的,鞭子伤害略低,但怪不容易近身;擀面杖伤害较高,但要贴身,输出风险较高。怪物强度一般,不是很高,除了一个贝壳和一个扔球的螃蟹机制比较烦。
给几点建议:重新布局按键,我是自己调过按键才玩下去的,一开始的按键实在是不好适应。
经营区域,顾客扔垃圾扔的有点太频繁了,然后又要一边补货一边结账,会手忙脚乱,可以适当把节奏拉慢一点,一天时间拉长一点,不然真的感觉在上班。可以有一个客户满意度,比如屋里垃圾、结账不及时、不补货这些会降低评分,然后客户就会变少这样的。
战斗系统,可以给完美闪避加一个buff,或者在技能点被动里加。有可能有但我没看到。还有闪避应该是有内置CD的,这个可以显示出来,或者干脆不要CD,以体力条代替,这样能直观一点。
任务系统有点隐蔽了,不过这样也好,只有一个大方向,没有细枝末节烦人的任务,能安安心心的放松经营自己的面包店。
NPC这里可以加点云游商人什么的。还可以加NPC好感度,可以进行攻略。
我不是一个擅长玩战斗类游戏的人,所以我前两个存档没有选择普通。不过三个存档玩下来似乎难度没有差很多,只有技能会被打断,其他好像没啥变化。
总之就是,很好玩ヾ(๑╹ヮ╹๑)ノ”
2


