当高度忠于原作的剧情遇上过于平庸的关卡设计没想到在《终极者2:审判日》上映34年后,依然能有这么一款高度还原电影原作剧情的改编游戏出现,足以证明其确实称得上是影史经典之作。从类型上来说,本作算是复古向像素画风的关卡制平台过关游戏,有点像《魂斗罗》或者《人间兵器》那种。游戏在故事模式下共有12个关卡,基本上严格按照电影原作的时间线来(大概也就略微加了点小孩哥的未来线)。根据固定的关卡顺序,玩家可以操作莎拉、约翰以及州长三名角色。不过从操控的占比来说,莎拉最多,约翰其次,州长最少。通关一遍的印象里,严格意义上州长只有第六关刚回到过去到酒吧里抢衣服时可以战斗操控,且还是个果体状态(但是因为是像素,啥都看不清)。在关卡类型上,12个关卡整体分为三类:纯战斗:州长的那一关可以忽略不计(本身无敌,受伤只会减倒计时时间),主要是莎拉和约翰的战斗。两者整体的攻击方式大同小异,都可以持枪设计,不过区别是近战方面莎拉是真近战,约翰则是扔炸弹(消耗物)。某些关卡还可以吃到一些有时效限制的增幅子弹,如H追踪弹、L激光弹以及S霰弹。躲避关:算是相对设计的有意思的一类关卡,因为可以感受到来自液态终结者T-1000的压迫感。玩家需要快速开门、上蹿下跳或者进入掩体以躲避T-1000的追杀,只要被T-1000碰到就一刀毙命,相当刺激。追车戏:在观感上算是完美还原了电影中那几段惊心动魄的追车戏码。但是在操作上实在是太简单了,就是单纯的上下类QTE的闪避,最多也就是以回合制的方式“躲入掩体+开枪射击”来来回回几次。然而总的来说,这些个关卡设计都相当的平庸,虽然也有些许收集元素,但几乎都是一本道,撇开契合原作的一些过场的话几乎及格线以下的水准。而且更要命的是,流程普遍都非常的短,考虑到游戏100+的价格实在很难说有什么性价比。值得一提的是在某些关卡节点时,会有一些被锁住的抉择选项,需要通关一遍故事模式方可以重来。不过我个人实在也是没啥兴趣再通一遍,估摸着也玩不出什么花样来。如果你是原著的情怀党,又恰巧喜欢这种复古玩法类型,那可以一试。否则的话,-50%的时候或许才值得考虑。


