炉石月圆老登说说建议:1、局内金币太少导致试错成本极高和容错率极低,也无法鼓励玩家做大胆的尝试,整体技术含量低运气成分高,每回合金币翻倍同时升本费用翻倍都比现在效果好太多(具体数值可以科学配置,现在这数值肯定不行)。2、流派之间配合太少,一个派系最终阵容也就一两种,而最终阵容成型前可混搭的套路和配合太少,卡牌游戏要想有趣还是要有能轮转起来的套路。3.低费卡牌特色不鲜明,几乎都是高费的简单弱化版,没有可以用到最后的(举个例子月圆的小树精,一费卡牌但有独特机制,甚至有些套路能用到最后,虽然现在不行了)。4,中立卡牌形同虚设,低费中立收益极低,几个高费倍率牌只有白虎有就业空间。5、法术牌也有同样的问题,收益低,无脑加数值或经济居多,没有特色与惊喜。6、流派的平衡,这个不多说了,所有卡牌游戏都有的烦恼,让我这个卡牌老登意外的神操作是一测过后上面几个那么明显的问题都没有解决,居然有勇气再开一个流派蜀还是毫无特色的无脑又无趣叠数值流派。PS:盲猜说有趣的玩家一定是没深入接触过卡牌游戏的玩家,我甚至怀疑策划平时玩卡牌游戏不多,总之这个舞台搭起来了,而平衡和有趣的路途任重而道远,抱歉有些话可能不好听,但真心希望国产卡牌游戏越做越好!
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