纯粹、创意、唯美、舒服的游戏。玩这个游戏于我是一种独特新奇的体验,游戏过程很悠闲轻松,游戏乐趣纯真,激发了我许多创意。首先,不可置否的是,这款游戏对受众的拿捏程度超高。有便宜小礼包吸引微氪,也有各种貌美服装和特权吸引重氪。有时候为了收藏衣服忍不住花钱,也确实是心甘情愿中了游戏的圈套。摄影系统挺完善,算我手游里用的最舒服的一款,反复抓拍调参数的乐趣让人无法自拔,摄影新手也能乐在其中,对我还能不断锻炼自己的技巧。据说还吸引了不少摄影专业人士,我觉得这游戏受众范围很奇特吧。喜欢游戏美术表现的玩家值得一试。大世界主探索,挑战性的多是跳跃跑酷玩法。虽没有像同行把高数值当作吸引玩家的爽点,是纯粹技术活,但反而增添了游戏本真的乐趣,有点类似塞尔达,探索打怪收集;最重要的是,看着可操控的主角,穿上自己精心搭配的衣服,跑遍地图见识美景,真的让主换装的玩家也欣喜不已。自由度不错。换装方面,新游戏毕竟没有发展完全,和闪暖奇暖比起来欠缺风格和搭配自由度,色盘解锁机制恐成其中最大的阻碍之一。游戏中没有什么能随意破坏的地方,没啥彩蛋和隐藏玩法,也没有多支线发展多结局剧情,某方面说是很无聊的。不过开放世界与换装结合,以令一种方法的诠释了高自由度。在热衷于创作的换装玩家手中,一束光线、一个bug、甚至风吹发丝的不同角度都能成为创作灵感,大世界中的各种风光,家园玩法中自由造景,都为游戏增加了可玩度。因此,无暖随被诟病开放世界做得差,但游戏二创数量很多,眼花缭乱天马行空目不暇接。可能你会发现这个游戏产能不足玩法不够,那么这个游戏的丰富的社区大概会更吸引你。最容易被人忽略的方面(之一?)。游戏的音乐水平高。仍记得第一次踏进小石树田村,那段悠扬的笛声,凯尔特风格的旋律,引人入胜,令人心旷神怡,很有记忆点。这个游戏的音乐水平远超我游玩之前的期待。主要是各种真实乐器和音色的演绎,很舒服自然。最神的应是作曲,许多旋律深入人心,听过几次就会记住,同一区块的各个地区编写了不同的变奏,也是有自己的音乐体系了。相对的就是编曲欠缺一些,并且主推的版本主题曲流行曲,大部分质量不如游戏内场景音乐,混音不好,人生质量不高且盖过了别的声部,编曲比游戏内的纯音乐单薄,风格也挺单一。如果你关注无暖的音乐宣发,最好亲自在游戏里一边游玩一边聆听游戏内音乐,会有更新的发现吧。📍需注意的游戏毒点。开放世界游戏普遍的肝度高(详见银夜莺)。打怪系统挺烂的,不过难度较低,属于对非技术玩家友好的部分。跑酷手感一般,容易玩急眼(详见奇想星),甚至第一大版本中打怪也是跑酷难度占模,这部分反而对技术要求高。抽取服装给的特权不平衡,没用的套装被打入牢字辈,社区甚至盛行衣服强度从夯到拉排行榜。优化不好。换装游对画质的要求进一步放大了这个缺点,pc端精美出片但是内存高设备要求高,移动端画面缺斤少两。卡脖子付费很寒心。池子机制有些逼氪,一般都接近保底,乱拆小部件凑数(感人丑袜子),色盘还要抽衣服才能解锁;由于这个游戏以收集藏品玩法为主,特权也主要是收藏品,不付费很难成为人上人。总之越来越向又肝又氪迈进了。多骂骂希望能诚心一点做衣服少圈点钱吧。各大厂商卷捏脸的时候,你游换装系统不能随意捏脸捏体型,而且不是代入型游戏,这几点不是很吸引追逐潮流的玩家。但对于喜爱暖暖的玩家来说不是大问题。最后!提到无暖就一键晒图。在玩游戏的同时看着游戏摄影技术一步步提高,很有成就感。

