🔖运营服务:这个游戏本来是好评如潮的,运营不知道为什么要在周年庆作个大死给自己身上贴c4。如果燕云活不下来也是挺正常的,每一次出争议性事件永远是每一方都不讨好还觉得自己做的可端水。🌃画面音乐剧情:只评价清河到河西终章:我的朋友。不见山剧情没有完全开完,不予评价。本人pc端d12启动器,所有画面参拉满,配置不高的玩家谨慎。符合燕云一直以来的高端定位,它想做“与众不同的武侠”,整体故事和画面呈现都不错,涉及到剧透,不对某一项进行细节上的评价,音乐切入恰到好处,画面故事感强,能讲好一个故事,能丰富一个故事,能充盈一条故事线。燕云的人民史观,家国大义倾向很大程度上是在剧情文案里体现的,叙事方面非常有细节上的特点,你不能通过当时做完的一条主线去完整的看完整个故事,玩家很多时候在“管中窥豹”,但是当你探索世界的时候,常常有融会贯通的感觉。🧗自由度:挺高的,分单机和多人两种模式,爱mmo模式的玩多人,不喜欢的单机探索也挺丰富的。⚖️平衡性:大便。流派平衡不知道是不是把脑子摘了做的。(与单机无关)最后的评价,对周年庆的事情表个态,外观飞白成诗的事明显就是一个赤裸裸的欺骗玩家事件,以为走其他的游戏路径依赖就可以成功拉流水,但是忘了自己开服的时候想走“只有燕云和其他”,忘了自己是靠什么和其他竞品打差异化的,忘了自己是怎么从半死不拉活到现在的。燕云主动放弃了自己的“高端”“武侠”,放弃了自己的独特,转而走向另一种市面上常见的“商业化”,是燕云内核的彻底崩解。而丧失这种独特性,在所谓的“情趣”“神圣”赛场上,燕云毫无竞争力。我不会再向任何朋友推荐这款游戏,那些现实生活中被拉来感受“不一样的江湖”的朋友,如今他们问我,燕云的江湖和其他的到底有什么不一样?没什么不一样了。
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