12/29:做2.0剧情发现,五星角色里除了小卡贯穿主线和弗洛洛当场下线之外,每个角色的故事都是差不多讲一半,露帕这情况最严重,主推版本很饱满,但是过了版本就不管了,千咲也是这样,但是似乎比露帕待遇好一些,不过还是希望能把打完虚诞虫之后能加一个后日谈部分,对话或者飞讯都好,这样合理一些飞讯的bug还没改如果你鸣潮别的地方都很平庸显得是个小六边形那我会给你五星,但你现在给我的感觉是个凹下去一小角的大六边形,那我只能扣一星了,期待能变得更好-12/26:飞讯有一个bug,角色给玩家发的信息是按玩家阅读的顺序排列,而不是按玩家收到的顺序排列,3.0上线时玩家收到一大堆飞讯再加上当时飞讯状态自动重置的bug,一个不注意就会导致飞讯消息记录的排序变得乱七八糟,回顾之前的飞讯的阅读体验变得很差,十分希望能改掉这个问题-12/25:3.0第一幕最后打虚诞虫闹那么大动静本以为千咲会发条消息问候一下,结果一直到游戏里面过了两天都没收到,令人失落。-12/24:希望3.0主线里千咲戏份能多一些,不要让这个虚拟人物留在角落被遗忘,上一个让我这么难以忘怀的角色是狂三和蕾姆回归晚了没赶上千咲池子,快复刻罢😭😭😭-节选自某评论区,看完千咲剧情,心中那种怅然若失的感觉在胸口酝酿了两天,终于还是泪崩了。-苦痛在身体中刻下的痕迹越深,你所能容纳的快乐就越多。当悲欢同至,你才能感到宁静。一些人在嘎啦game中找到自己所缺失的,前所未有的感觉填满了他们内心的纹路。这束未见的光使得他们沉默,轻轻舔食着不属于他们的幸福。当攻略的角色步入结局,虚拟的情绪也融化在风中。胸膛中只剩下空虚的蛛网,于是进入下一条线。饮鸠止渴的掠夺着短暂的幸福。一个游戏就是一个美梦,而梦总是会醒的。当玩家关掉游戏的时候,就像是失去心的人偶。混沌的情绪支配着大脑,瘫坐在电脑桌前,强烈的窒息感扼住咽喉。撕扯着,向着现实与虚拟的夹缝中坠落。届时,他们又将如何呢?他们又能如何呢?会感到迷茫,因这从未拥有之物。会感到失落,因这短暂拥有之物。会感到恐惧,因这不再拥有之物。第一次见到光的人,再回黑暗中时,一切都不一样了。他们清楚的明白,那束光不属于自己。他们说“真好啊。”然后将记忆封存,这样才能使自己从那空虚中解脱,回归“自由”。知识是一种诅咒,体会之后,就能感受到他人身边充盈着的幸福。他们会小心翼翼的靠近,刮蹭下一些余温,填补自己内心的空洞。“我已经很幸福了。”他们在漫长的时光中欺骗自己,直到无法逃避的那一刻。当他们坐在电脑前,猝不及防的遭遇满溢的幸福。他们才发现,自己被烫到了。-最希望游戏能内置ai聊天功能的一集
1

