致开发团队:《辐射之海》体验与优化建议首先,衷心感谢你们带来这款令人着迷的游戏。近期更新后操作手感非常丝滑,高自由度的Build构建乐趣和良心的免费设计是游戏最大的魅力。在深入体验后,我主要从性能优化、系统完善与BUG修复三方面提出具体建议。一、核心痛点:后期性能与数据压力随着游戏推进,角色、技能与同屏单位数量激增,中后期尤其“灾变模式”会出现明显卡顿。这不仅是操作问题,更可能导致通关后因卡顿或异常退出而无法结算奖励,让长时间的努力白费。优化建议可从两个层面入手:1. 给玩家选择权:增加“图形/性能设置”提供“性能模式”选项,允许玩家手动或由系统提示调整:· 简化粒子特效与击中反馈· 将精细贴图替换为简易图标或色块· 关闭非必要的环境动画(如水洼)· 降低非核心敌人的模型细节2. 系统层深度优化(更治本的建议)除了画面降级,游戏底层的数据处理可能是卡顿主因:· 动态计算精度:对远离屏幕或低威胁单位,可降低其AI更新频率、简化碰撞检测,实现“逻辑层面的LOD”· 效果合并与代理:当特效过多时,可将大量小特效合并渲染;或用简化的“代理版本”替代复杂特效· 事件与数据优化:避免“广播风暴”(如一个技能命中百敌触发百次事件),改为批量处理;对非实时数据(如远处资源信息)降低更新频率这些底层优化能从根本上减轻CPU和GPU压力,配合图形选项,能为不同设备提供更稳定的体验。二、系统完善:图鉴系统需革命性升级当前图鉴仅是陈列,无法支撑策略规划。建议重构成可视化进化树:· 为每个初始单位展示完整进化路线· 在节点显示技能描述与属性倾向· 在分支点标注关键选择条件(如“10级二选一:生存/攻击”)这样的图鉴将成为玩家的规划神器,也能激发社区更多的攻略讨论。三、BUG与细节反馈1. 灾变模式“屠龙”选项异常:对手似乎从未成功生成,推测可能因单位数据复杂导致生成逻辑被跳过,望排查。2. 局内进化提示可微调:当前仅显示名称易遗忘,建议在选择界面增加一行极简的方向提示(如“偏向范围攻击”)。总结一下,游戏的核心玩法已非常出色。若能在后续更新中重点解决性能瓶颈(尤其是数据激增导致的卡顿)、将图鉴打造为策略核心,并修复关键BUG,游戏体验必将从优秀迈向卓越。再次感谢你们的创造,期待每一次更新。
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