游戏在各平台以“第一视角”“沉浸式互动”为核/心卖/点,吸引玩家充值。但实际卡面及12月31日上线的家园玩法大量采用不可操控的第三视角,与宣传严/重不符,损害体验。本人基于宣传第一视角累计充值xx元,未获得沉浸互动,误导消费。我的核心诉求是:我理解项目组希望提升表现力,采用更影视化的叙事。但这一切不应以牺牲游戏立身之本的“第一视角代入感”为代价。我恳请项目组重新审视设计方向:1. 明确主次:确保“第一视角”作为 卡面叙事 的主要和基础视角,第三视角仅应严格服务于无法用第一视角呈现、且为理解男主反应/动作所必需的镜头(如背后拥抱、特殊环境互动)。并对家园及卡面补充第一视角2. 严守边界:杜绝任何以塑造“女主角”具体形象、表情为目的的第三视角特写。玩家的形象应始终保留在想象中,而非被镜头定义。3. 恢复有意义的互动:让卡面内的选项和互动产生实质性的、不同的剧情反馈或对话,重新赋予玩家“选择”和“影响”的能力4.参考最新的夏以昼的 慵懒共谋卡面 :1. 镜头逻辑背离代入初心:游戏开始频繁使用服务于“塑造剧中女主角”而非“增强玩家视角”的第三视角镜头还有,请正确发布男主的性向为异性恋!

