打这个分纯粹是因为移动端体验太烂。先叠甲,也是开服玩家了,图里有的都是0+1,常态化吃保底,大小月卡没断过,加上各种礼包目前氪度应该在3000左右。满分10分1.0,双端都给到六分,游戏还算是及格,但是优化差,加上逆天文案,因为玩过战双,所以选择观望。2.0,pc可以给到10分,人物设计,剧情演出,都开始回到正轨,动作模组也很丰富,最主要的是能飞,对于高低落差贼大的地图来说,就很友好基本上挑不出来什么毛病,移动端可以给到8分,优化差,但是有云玩,虽然画质不行,但是玩起来还算流畅。3.0,pc可以给到8分,优化不行,后面也打补丁了,但是地图设计有问题,能很明显的看出来,是为了摩托这盘醋包了顿饺子,他不是说,地图做完了,发现做的有点大,弄一个新的交通工具给玩家跑图用,而是我想让玩家用摩托跑图,所以故意把地图做大,具体表现就是,禁飞行,地图还又大又空,典型的策划教你玩游戏。移动端,我只能给4分,就这还有情怀成分,3.0移动端的体验堪称灾难,先说摩托,移动端摩托逆天操作,需要至少四指,还得改键位,一根按着左右,一根按着前进,一根点着加速和其他按键,一根划拉屏幕转视角,直接左手做成轮盘多好,真看不懂。还有优化问题,3.0优化也是差的没边,平时没事,进战斗就卡成PPT,云玩上个版本还很流畅,这个版本也变得贼烂,不是我网的问题,因为我现在三个游戏全是云玩,另外俩全程在16以内,只有你在32以外,时不时蹦个128,打怪的时候,它蹦一下,我直接当场去世。感觉制作组现在沉浸在自己的艺术之中了,成天加一些有的没的细节,除了内存变大,没一点用啊,我敢说至少九成的玩家根本就玩不到,没有那么高的配置,有那功夫不如好好做做优化,你在给玩家提供更真实的引擎之前,不应该能让它先流畅的运行吗,真就一点不管移动端的死活。3.0整张地图加起来,都不如1.0乘霄山给我的感觉好。然后就是纯喷了,那个破卡牌,到底是谁爱玩啊,还能出个第二期,你做个活动就算了,大不了我不玩,支线里各种塞啥意思,你拉海洛人均脑子有泡是吧,就喜欢打牌,TM现在卡好几个支线了,别问,问就是先跟我开一局😅
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