念在舟虽然小问题不断,但也确实从23年5月到现在让我一直玩了下去,给三星吧。本人的玩法是剧情基本不看(没有时间),月卡党,目前买最划算的198和自选礼包(以前人傻钱多清过两轮首充,精二券和每月寻访礼包也买过不少),兔头抽卡,也有自己xp的角色,热门角色基本设定知道一些,社区看看斗蛐蛐。这样下来,在抽卡压力大、动力不来源于追更、不是很喜欢一些模式和高难关的情况下,还是觉得佛系地玩下去也不错——就算是顾及沉没成本也好——我觉得舟确实有些本事。加之六年快七年了基本盘较稳定,说明它有吸引核心玩家的地方,至少这2.5颗星该它得,没有半颗就算成三颗了。(当然,那两颗星也该它扣。)💃🏻立绘建模:没有建模,2D游戏。对于只玩过原铁绝或者FGO的人来说,可能舟的立绘咋一看非常精致美丽,但由于舟没有模型只能看立绘,我认为这是它该做到的。立绘质量参差不齐,全干员立绘中大概有一半挑不出什么毛病,剩下3成中有一定数量的差评(这部分看你审美,见仁见智),最后2成则是公认的丑或存在抄袭行为。如果喜欢上NoriZC、lm7画的干员,大概率要度过一个红温的舟生(笑)在明日方舟,干员过继不可怕,可怕的是亲妈画得丑还不愿意过继,或者亲妈画得美却爆雷离职。作为一个棘刺厨我已经放弃期待新立绘了,精一盛世美颜,精二非洲难民,亲爸黑兔画风越来越油光水滑,在继母嘎嘎人的笔下向青涩矿工的方向一去不复返……引星棘刺精二确实美貌,但那个精一敢和本体精一对比一下吗?是同一个人吗?红温动皮买的时候更是捏着鼻子,我宁愿棘刺不要这么早出皮肤,打磨一下吧……🌃画面音乐:总体来说,UI和活动界面的美术都不错,塞壬唱片水平也挺高,你别管有多少外包,你就说是不是出了很多好歌吧()除了余的EP绝对是发挥失常了,我都愿意相信听不出名堂的那些只是不符合我的审美。(比如这次的雅赛努斯复仇记主页音乐)📖剧情人设:先叠甲,我前面说剧情不看,事实上是14章更新之后没看过,之前看过大部分主线和少部分活动,厨力角色的剧情我是会看的。题材不错,但文青病确实严重,有时候看起来还挺感动,另一些时候就觉得太多反复和拖沓了。翻车剧情也不少,看社区风评,主线前三章(我觉得不错)、烘炉示岁、怀黍离、追迹日落以西、出苍白海(棘刺厨不敢看)不太行我个人比较喜欢的剧情是崔林特尔梅之金,虽然看一些黑键厨说黑键崩了,但我是图厨,至少图图塑造的很好。看上某个五星(阿米娅除外)入坑的注意了:舟的角色非常多,有三四百个,剧情分配也非常不均匀,会牺牲一些不重要的故事线里的角色。也许这样安排整体故事是讲好了,但很多角色也查无此人。就拿我厨的薄绿和渡桥来说:薄绿是踏寻往昔之风赠送的,但我没找到她的故事集。她真的出场过吗?渡桥是熔炉还魂记的卡池五星,但出场仅限熔炉还魂记,萨卡兹肉鸽不仅没有他的月度小队,也没有一点提及。在萨卡兹主线已经结束的现在,我对他是否有未来剧情持悲观态度。💎资源获取:福利有在增加,但不多(笑)你角刚才还取消了跨年签到的皮肤呢。舟的抽卡是这样的:一抽600玉,一源石180玉,每个新活动大概打满给30石头,周年半周年夏活春节的会多一些,给源石的和只给皮肤和养成材料的活动大概一比一。保全派驻、集成战略(肉鸽)和生息演算均不给抽卡材料。本段只统计抽卡材料:做满日常和周常一周获取3000玉,即五抽;入坑送老但有用的六星六选一 一次,五星自选2次,周年赠送一个可以和你的月卡叠加的月卡,一次五星自选,周年和半周年前都会送1200玉(两抽)和2张中坚券。每年在春节、周年、夏活、半周年时各开四次限定池,期间有一次性十连券一张,每天签到拿限时一抽(都只能抽限定池),共免费24抽。同时开放每日抽签合成玉,但这个脸黑的拿不到多少,保底机制形同虚设(我建议选边边的两张,六百八百概率很大,如果两天了数值都很低,就往后都选中间的)。签到活动合成玉和闪断补偿一样每次给200,少到可以忽略不计。舟的池子分好几种:标准寻访,包括最新的常驻六星、五星(三四星共用的),出金期望比较低,大概在三四十抽(所有池子概率都这样),但歪的结果五花八门。六星硬保底为99抽,50抽之后概率逐渐变大。五星除了每个轮换池第一个十连必出外,没有硬保底,六星会吃掉五星的保底,十连必出四星倒是真的。新主线新活动为单up池,有大保底,你在抽到150抽之后下一金必是up六星(下一金,不是下一抽),此保底只生效一次。前路回响、联合寻访、定向甄选没有此保底。重复/溢出信物转化为黄票,可以换抽或攒180兑换卡池的一名六星(萌新最好攒180等换)中坚寻访,包括较老的常驻六星、五星,和标准寻访唯二的区别是可以用中坚单抽/十连券,且溢出的信物只能兑换为蓝票。虚假的限定池,指稳定每年四次的限定池,保底不保留。当期限定和常驻平分70%出率,过去两年的限定(周年和半周年互通,夏活春节独立)也会概率up,太老的限定则和普通常驻出率一样,极低。硬保底为300抽(抽到300领取当期限定),同时每抽一抽可以获得一代币,300代币兑换一个up六星或往期限定,太老的会降井为200。真实的限定池,指一年大概一到两次的联动池,仅一次120抽后下一金必是当期角色,为什么是真实的?因为如果不二次联动,角色相当于绝版。同时,跨年的标准和中坚必new池(这是两个池)在我看来也属于真实限定池,出的角色是常驻不假,可保底完全不互通也不保留。这个福利搭配卡池我认为怎么样呢?对有厨力干员、会因为xp或玩法抽卡的我来说:并不高。我甚至还常常买礼包,可知零氪如果不佛系,会卡玉卡源石成什么样。如果你要当铁血强度党,我将毫不留情地说,你入坑即倒欠几千井。舟的这个池子,在你急需抽卡的时候没欧起来,那就完蛋了。当期限定也是沉船基本默认需要300井。对于有氪金打算且想追强度/厨力/肉鸽/生息演算(这两个玩法也看自己box和练度)的新玩家来说,我非常建议你们月卡不要断,尽量买限定池期间的198礼包(那个最划算),考虑购买每年两次的198十连+自选,没必要的池子谨慎下,入坑不久或者氪得不多不要追图鉴,即使是全五星也不要想着凑!(单推五星的我祝你好运。)养成材料方面,和其他二游一样的,绝对会卡你。我玩了两年半之后终于是有一点资源自由的样子了。🎮可玩性:我个人觉得没多好玩,别听那核心玩家吹的“二游唯一还在死磕游戏性的就是明日方舟了”,哪个游戏的核心玩家不觉得自家游戏有游戏性呢?(笑)好不好玩上手才知道。游戏性这概念就是纯主观,我记得这还是任天堂为了碰瓷3A游戏造出来的呢,本质就是任天堂游戏卖相一般,剧情基本等于0,才生造出来赢的词。用游戏性打压别人的,都是流氓思维,你说对吧,利刃们?论更客观点的玩法多样性,我个人认为:中规中矩,无功无过。干员机制仍然没有突破开服的框架,怪的机制还有意思的多。模式非常多,但大部分都是轮换限时活动,常驻里五个肉鸽换汤不换药,生息演算学习成本高,爽感不太匹配大量的精力投入。最新的界园,做得非常一般,基本等于锁路线。虽然有电弧这个轮椅,但难度比其他肉鸽也高得多。我最喜欢的肉鸽是萨卡兹,喜欢无脑爽的可以玩美愿,喜欢战斗爽的可以玩死仇,不过没有维什戴尔几乎没法玩,没有奶羊会很难玩。被吹过头的卫戍协议缺点也不少,而且我说实话,轮换活动,一年能玩到几次呢?卫戍协议倒是有个独特优势,几乎不锁个人box和练度(虽然但是,萨尔贡没祥子你就玩吧)。比其他模式好的多了,到底还是卖卡二游啊。🕹数值控制:本体即完全体,潜能相应的也非常难追(笑)。六星差距极大,五星大概率用脚设计,游戏内高难关又占比较大,总结:不太行,对单推简直地狱。🔖运营服务:一坨。没错,就是一坨,无事明日方舟官号发声,有事顽子道歉,几个人认识顽子啊?基本等于没道歉。小错误频发,新卡池八个方向随机泄露,皮肤抄袭争议频发,实锤的也不少。说点有些人可能不爱听的,你们利刃天天盯着鉴抄的某三字游戏公司,好像实锤的也只有抄芙莉莲那一次吧?怎么单今年,明日方舟就两次实锤呢?社区里有整个二游界最阴湿的护官宝——利刃,贴吧51w转发名不虚传,百分百参团率,pg在yj游戏以外的任何一个稍微有热度的二游,都会被利刃惹到。就写这么多吧,再写我怕利刃给我我120级的明日方舟号开除舟籍了()
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