微光故事℡ 潜水员戴夫 的评价

期待
内测结束,之前就在steam上看到这款了,不过一直没玩,这次手游上反而先玩上了😂😂,怎么说呢,潜水员戴夫是一款比较新颖的游戏,相信不少人是被海底探索捕鱼以及营业寿司店的玩法吸引过来。游戏的安排挺合理,白天下海捕鱼晚上经营寿司店,不会感觉重复和腻😏😏,而且游戏中有大量的事件和剧情在推进,代入感特别强。另外值得一说的就是游戏的音乐和美术也制作特别精良,印象最深的是黑人厨子研究料理的各种小动画,特别有意思😆😆。游戏的难度也适中,可以不断升级装备,有种打怪升级的成就感。还有本次测试中的大boss章鱼哥🐙🐙,之前我以为肯定打不过,无从下手,特别无力给足了玩家恐惧😱😱,但是后面又能让你以理所当然的操作去战胜它,平衡性做的真的很好,并且战胜后还能吃大王章鱼肉,特别有成就感和爽感,有种捕猎成功归来的感觉。
说完了优点,接下来说说给4颗星的原因吧。
一、手酸😤😤,游戏的操作模式虽然说没有太大问题,但是左手的控制以及加速我感觉特别难按上到位,每次加速手都要挪动特别夸张的幅度才奏效,开始我以为是摇杆可动的原因造成的,但是调了固定摇杆也不能解决。
二、在海里探索时地图有点过于相似了,导致有时候找例如沉船点要找半天,好几次都是靠运气去的,不知道是不是我的问题,找暗流那一次,也不知道在游啥,游着游着就到了任务也稀里糊涂就完成了。😅😅
三、料理系统,大体是没问题,但是我想提一下料理升级那个事,因为我没看攻略,刚来料理时我是真的很懵,因为同样的食材和鱼类可以升级料理,原则上能升就升因为升级会提高菜品的价格,但是升级要消耗食材,所以我发现有时候例如升级菜品需要消耗3个食材,但是升级后的料理还卖不了不升级3个食材那么多😨😨,所以每次升级都很揪心,不知道意义在哪里,也可能是我的理解有问题,不过玩下来这确实是我不懂的地方。还有那个自动供应,因为我没仔细去复盘看,所以我到现在都不知道选择自动供应后到底是多的材料会全部浪费还是就刚好不会,因为我觉得刚好不会被消耗的话,那就太降低经营难度了。
就写这么多吧,总体来说,在现在手游大环境套皮和缝合的大环境下,能移植一款steam上玩法独特,制作精美的宝藏游戏,真的挺开心了,让我们手游玩家也能吃上好的了😋😋,总之,如果你没玩过,并且看完宣传对它有那么一点兴趣,不要犹豫,预约一下等公测,绝对不会让你失望的。😜😜
修改于10 小时前
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